iPhone はスマートフォンに革命をもたらしたかもしれませんが、iPhone OS がなければガラクタの塊に過ぎなかったでしょう。今日では単に iOS として知られているこのモバイル オペレーティング システムは、Mac と MacBook を除くすべての Apple ハードウェアで動作します。
Apple の従来のコンピュータが iPhone や iPad に見られるのと同じハードウェアに移行するにつれて、それも変わる可能性があります。これにより、macOS と iOS の境界線がさらにあいまいになります。
Apple は iOS のメジャー アップデートを毎年提供しており、システムは最初にリリースされてから大幅に変更されました。以下は、これまでで最高のiOSアプリと機能を構成していると私たちが考えるものです.この記事は、iOS の成長に合わせて定期的に更新していきますので、必ずチェックしてください。
史上最高の iOS 機能
「機能」とは、互換性のあるハードウェアを持つすべての人がシステムの一部として利用できる、オペレーティング システムに組み込まれたものを指します。 iOS は 10 年以上にわたって一定のペースで機能を追加してきたため、最適な機能を選択することはかなり困難です。
ファイルエクスプローラーと外部ストレージ
Apple は当初、ユーザーが iOS のファイル システムにアクセスできるようにすることについて非常に慎重でした。アプリとオペレーティング システム自体は、データ ストレージの内部動作をユーザーから慎重に隠していました。これは、Apple が macOS デバイスを購入した技術に精通したユーザーではなく、iOS デバイスが単に動作する必要がある一般大衆をターゲットにしていたためかもしれません。
しかし、時間が経つにつれて、多くの人が使用するコンピューターはスマートフォンとタブレットだけになりました。ハードウェアも飛躍的に強力になりました。したがって、人為的なソフトウェアの制限は、ますます意味がなくなります。現在、最新の iOS には適切なユーザー公開ファイル エクスプローラー アプリケーションがあり、フラッシュ ドライブや USB ハード ドライブなどの外部ストレージ デバイスをサポートしています。
したがって、Apple は iOS をモバイル OS から、主要なコンピュータ オペレーティング システムとして真剣に受け止めるべき OS に一挙に変えました。
これは特に重要です。なぜなら、これまでの iOS デバイスは外部ストレージ スペースを拡張する方法を提供していなかったためです。これは、競合他社と比較すると常に大きな欠点でした。
MFi とゲームパッドのサポート
かつてAppleのゲーム機があったことをご存知ですか? Pippin は惨めな失敗であり、Apple がいつの日か最高のゲーム プラットフォームの 1 つを提供するだろうと示唆するのは、当時は笑いものだったでしょう。
しかし今日、iOS は間違いなく最高のモバイル ゲーム OS です。 Apple Arcade などの最上級のプレミアム ゲーム サービスや、開発者が使用できる強力なグラフィックス ハードウェアと API を備えた iOS ゲームは、単なる娯楽ではありません。
これの重要な部分は、Apple がモバイル ゲームパッドの互換性の問題をどのように解決したかです。 Android では、いくつかの競合するゲームパッド規格があります。ゲームは、それらを具体的にサポートするために作成する必要があります。これを回避するために、Apple は MFi (Made for iOS) 標準を作成しました。この標準に準拠するように作成されたコントローラは、その標準をサポートするすべてのゲームで動作します。
その結果、あらゆるモバイル OS で最高のゲームパッド サポートが実現しました。最近、Apple は PS4 および Xbox One コントローラーの OS レベルのサポートも提供しました。すべての iPhone、iPad、Apple TV を本格的なゲーム コンソールに効果的に変えます。
Siri
Siri AI 音声アシスタントは Apple 4S でデビューし、現在ではすべての最新の Apple デバイスに組み込まれています。当時、Siri は純粋な SF のように見えました。 Apple は音声アシスタントを正しく行う方法を理解していましたが、他の誰もそれに近づきませんでした。
今日、Google のような企業が技術レベルで Siri を追い越しましたが、Apple の閉鎖的なハードウェア エコシステムと Siri の iOS との低レベルの統合のおかげで、日常生活でうまく機能するものはまだありません-デイオペレーション。
アプリを開いたり、Siri と互換性のあるファーストパーティやサードパーティのアプリを操作したりすることから、声だけを使って iDevice を操作することは完全に実行可能です。 Bluetooth のオンとオフの切り替えなど、システムレベルの操作を実行することも可能です。
Siri は本当に便利な iOS 機能であり、ヒューマン マシン インターフェース業界を劇的に変えました。したがって、史上最高のリストに載るに値することは間違いありません。
ARKit
拡張現実 (AR) には、コンピューティングの世界で明るい未来があります。 VR は素晴らしい離散体験を提供しますが、AR はすべてのコンピューター インターフェイスを置き換える可能性を秘めています。スクリーンを必要とせず、デジタル プロジェクションだけが現実世界の空間と融合する未来を想像してみてください。
ARKit は OS レベルの API (アプリケーション プログラミング インターフェース) であり、これを使用すると、あらゆる iOS 開発者が AR アプリを作成できます。その領域に伴う困難な数学的問題を解決する必要はありません。
Google は、ARKit がリリースされた時点で何年もの間 Project Tango 電話に取り組んでいました。 Google のソリューションは、高度な AR を機能させるために、多数の特別なセンサーとハードウェア機能を使用しました。ARKit が急襲し、誰もがすでに持っている iOS デバイスの既存のハードウェアだけを使用して、本質的に同じ仕事をしました。
これは iOS の最大の機能の 1 つです。魅力的な未来への道を開いているからです。結局のところ、Apple は AR ヘッドセットに取り組んでいると噂されていますが、これが ARKit テクノロジの最終目標であることは間違いありません。それまでの間、無料のソフトウェア アップデートとして提供された iOS デバイスで真の次世代 AR アプリを楽しむことができます。これで、本の 1 つです。
真のマルチタスキング
最初のiPhoneが発売されたとき、ボンネットの下にはそれほどの馬力はありませんでした。しかし、ここ数年、Apple の最上級のシリコンは、デスクトップクラスの処理能力と仕様を備えています。
これは、iOS で起動された存在しないマルチタスク機能が受け入れられなくなったことを意味します。特に iPad は画面が大きいため、アプリを 1 つずつ表示するというアプローチに非常に苦労しました。
Apple は、2015 年に iOS 9 で分割画面マルチタスクを導入したときに大きな飛躍を遂げました。iOS 13 では、マルチタスク機能がさらに強化されました。分割画面のアプリ、ビデオ ピクチャー イン ピクチャー、およびフローティング アプリ ウィンドウ。この一連のコア機能により、iOS は真のラップトップの代替品となる準備ができており、輝かしい携帯電話のオペレーティング システムとして始まったものの大きな方向転換を示しています。
史上最高の iOS アプリ
iOS 自体は素晴らしいプラットフォームになりましたが、オペレーティング システムの有用性は、その上で実行できるソフトウェアにかかっています。ありがたいことに、iOS は、あらゆるモバイル プラットフォームで最高のファースト パーティおよびサード パーティ ソフトウェアを引き付けてきました。
Apple の比較的徹底した承認プロセスは、提供されているショベルウェアがほとんどないことを意味します。もしあなたがそれにお金を払う気があるなら、いくつかの非常に高品質のプレミアムアプリが提供されています.これらは、これまでにリリースされた最高の iOS アプリの一部です。
最高の音楽制作アプリ: GarageBand
iOS にはすばらしい音楽作成アプリケーションがたくさんあります。 Auxy から FL Studio Mobile まで、Apple 独自の GarageBand は、iOS デバイスでかなり印象的な曲を作成するための最良の方法です。
iOS の初期の多くのファースト パーティの Apple アプリと同様に、GarageBand はかなりの費用がかかりました。しかし最近では、すべての iOS ユーザーが無料で利用でき、Apple は猛烈なペースでアプリを改善し続けています。
現在の形で、GarageBand は総合的な音楽制作ソリューションです。これを使用して、バンドが演奏したり、次のヒット曲を作ったりする曲のアイデアをすばやく書き留めることができます。信じられない?何らかの形で GarageBand を使用したヒット曲はいくつかあります。
Rihanna's Umbrella はアプリのドラム ループを使用し、アーティストの Grimes はこのツールを使用してブレイクアウト アルバムを作成しました。
最高の生産性スイート: iWork
iOS のどの生産性向上アプリが最適かという退屈な答えは、単純に Microsoft Office です。ただし、これは、Office の使いやすさではなく、Office のユビキタス性から生まれた答えです。
実際のデジタル作業環境として、MS Office は iWork と比較して犬の朝食です。さらに良いことに、iWork は iOS ユーザーには完全に無料ですが、Office を使用するには毎月のサブスクリプション料金を支払う必要があります。
Pages などの iWork アプリは、より一般的な Office 形式でドキュメントを簡単に保存できるため、これらのエレガントでユーザー フレンドリーな生産性向上アプリを試さない理由はありません。これらは、デザインとユーザー エクスペリエンスに対する Apple のアプローチがいかに異なるかを示す好例です。この一連のツールに関して言えば、仕事は仕事ほどではありません。
ベストビデオエディター: Luma Fusion
Apple Mac は、本格的なクリエイティブ ツールとして常に定評があります。 iOS デバイスはその評判の一部を失いつつありますが、それを実現するための処理能力と開発者の動機が明らかになるまでには時間がかかりました。
最近、iPad Pro や iPhone 11 などのデバイスを使用して、デスクトップのピアに匹敵しないアプリのパフォーマンス関連の言い訳はありません。 Luma Fusion は、Adobe Premiere のようなものと対等な iOS ビデオ アプリであり、電話やタブレットで適切なノンリニア ビデオ エディタを実行することは、黒魔術のように感じることがあります。
クロマキーのサポートから強力な主要編集ツールまで、これは一度購入すればすぐに元が取れるアプリケーションです。 Apple が Final Cut Pro を移植するか、Adobe が Premiere を導入するまで、Luma Fusion の威力に匹敵するものはありません。
ベストフォトエディター: Affinity Photo
.重要な機能が欠落しており、起動するための契約上のサブスクリプション料金が発生しました。
ただし、iOS ユーザーは Affinity Photo という形で独自のフォト エディタを使用しているため、Adobe は気にしなかったかもしれません。これは、残りの人生ではなく、一度だけ支払う必要があるアプリです。
デスクトップクラスのフォトエディタに期待されるのと同じ強力な画像操作ツールをすべて見つけることができます。また、最新の iOS デバイスを使用している場合は、驚くほどスムーズなパフォーマンスも得られます。
ベスト ビデオ ゲーム: Infinity Blade シリーズ
悪いニュースから始めましょう: すでに購入していない限り、Infinity Blade ゲームを入手する方法はもうありません。多くの理由から、Infinity Blades I、II、および III は史上最高の iOS ゲームであるため、これは本当に残念です。
確かに、iOS にはコンソール (Grid Autosport など) や素晴らしいオリジナル (Arcade 専用の Grindstone など) からいくつかの優れたポートがありましたが、Infinity Blade は iOS が本格的なゲーム プラットフォームであることを世界に示しました。
Unreal Engine を使用し、コンソール レベルのグラフィックスを備え、優れたタッチ コントロールでアクション ゲームを作成できることを示しました。執筆と同様に、生産値は一流です。 Infinity Blade は、小説などの他のメディアも生み出しました。
このシリーズは、モバイル ゲーム全体ではないにしても、iOS ゲームのターニング ポイントだったので、GOAT 扱いに値します。
ベストはこれから
iOS は、単なるモバイル デバイス以上の重要なプラットフォームになりつつあります。今日、iOS を実行するハードウェア デバイスの完全で多様なエコシステムが存在し、Apple が、私たちがまだ想像もできない新しいデバイスに対して iOS を支持することはほぼ確実なようです。
AR ヘッドセットからテレビ、電気自動車まで、Apple が取り組んでいる噂の新製品が常にあります。これらのほとんどは、単なる希望的観測にすぎません。ただし、いずれかが真実であることが判明した場合、それが機能する何らかの形の iOS であることはほぼ確実です。
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