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可変リフレッシュレートは、しばらくの間PCモニターの一部でしたが、主流のゲーム機では使用されていません。 この技術は、画面の裂け目をなくし、リアルタイムでdiplayのリフレッシュレートを調整するために使用できるため、ゲームにとって非常に有益です。 NvidiaのバージョンのテクノロジーはG-Syncとして知られていますが、AMDのバージョンはFreeSyncとして知られています。 両社は、画面の裂け目をなくし、結果として全体的なゲーム体験を向上させることを目指しています。 ローエンドモニターを使用する一部のユーザーは、グラフィックカードのVSync設定を調整することを選択できますが、入力ラグが発生する可能性があるため、問題を完全には解決しません。

モニターのリフレッシュレートをグラフィックカードのリフレッシュレートと同期させることで、よりスムーズなゲームプレイを実現できます。 それは可能な限り1:1のフレーム完璧なソリューションであり、ビデオカードが新しいフレームを移動すると、適応モニター技術がそれを表示します。 AMDのテクノロジーは実装が安価で、市販のディスプレイスケーラーと互換性がありますが、NVidiaは実装が少し困難です。 NVidiaでは、プロセスのあらゆる部分でG-Syncを使用して作業する必要があるため、G-Syncモニターの作成コストが増加し、その結果、消費者のコストが増加します。 AMDのテクノロジーは低コストのモニターで使用されており、その結果、より多くの人がそれらを楽しむことができます。 G-Syncモニターを使用すると、350ドルを簡単に実行できます。これにより、より優れた製品になります。

3月10日、マイクロソフトのLarry Hyrb(別名Major Nelson)は、ライブストリームでXboxプラットフォームがFreeSyncテクノロジーを獲得することを発表しました。 Xbox One SおよびXbox One Xプラットフォームは、HDRサポートとともにFreeSync 2サポートを取得します。 ただし、元のXbox Oneの所有者は、より限定された第一世代の化身でFreeSyncをサポートします。 引き続き機能しますが、あまり機能しません。 FreeSyncの使用は、理論的には、ロックされたフレームレートからゲームを遠ざけるのに役立ち、グラフィックの滑らかさを確実に改善するはずです。 多くのゲーマーのためにこの技術を前進させることの問題は、現時点でそれをサポートできるテレビが非常に少ないことです。

マイクロソフトは、VRRをサポートする予定がないため、この点で確かにソニーよりもはるかに優れています。 各企業がいくつかの点でどのように曲線の背後にあるのかを見るのは驚くべきことです。 Xbox One XはPlayStation 4のどのバージョンよりも強力ですが、MicrosoftはXboxコンソールでVR / Mixed Realityをサポートしていません。一方、ソニーにはVRがありますが、PS4にはまだほとんどのライブラリがありますが、ディスプレイに対するVRRサポートはありません他のデバイスや開発者も、より多くの種類のディスプレイ向けにゲームを最適化しています。 テレビベースのゲーマーが現在大きな利益を享受できないことは少し残念ですが、将来的にはそうすべきであり、これは間違いなくゲームモニターのより大きな市場につながる可能性があります。

現在、彼らは一般的にPCゲーマーにのみ利益をもたらすものと考えられています。 PCゲームは主流になりつつありますが、PCゲームはPCに比べてコンソールが一般的に支配している小売スペースでは依然として傷つきます。 そこでは、PCゲームは通常、ほんの一握りの事前に構築されたリグ、各種グラフィックカード、および限られたRAMオプションに制限されています。 Wal-Martのような巨大なモノリスストアでは、PCゲーム全体が段階的に廃止されており、通常はダウンロードコードなどをほとんど入手できないAAAレベルのリリースに限定されています。 PCゲームで体を動かすことには利点がある場合があります。BestBuy Gamers Club Unlockedメンバーシップを使用すると、20%オフでゲームができます。 これは、1日目にゲームを楽しむことができ、それでもかなりの割引を受けることができることを意味します。これは、インディーセクターの多くの小規模なPCゲームで発生しますが、通常は発売週のみです。

それは小さなことですが、小売店がPCゲームを大量に在庫していない場合でも、PCゲームを物理的に在庫する理由を持つことができます。 ゲーミングリグを販売する大手小売店にとって、割引価格でゲームを提供できるということは、誰かに新しいゲーミングPCを手に入れ、幅広いゲーミングオプションの扉を開くきっかけとなる可能性があります。 コンソールはゲームに最適な方法ですが、PCでのゲームはジャンルに関してはるかに多様性を提供します。シミュレーションゲームのようなものは、The SimsとFarming Simulatorの外部のコンソールではなく、これらのゲームは確かに議論の的です。 小売店はアクセサリを購入に追加するのが大好きで、誰かがPCゲームを始めたばかりのときは、ゲーミングモニターを簡単に追加できます。

FreeSyncモニターはかなり安価で、新品は$ 160で、修理品ははるかに少なく、ビルド済みのゲーミングリグを購入する場合、120-160ドルを追加することは大きな問題ではありません。 現在、既にコンソールを使用していて、PCでゲームをしたい場合、高額のモニターを追加することは、これまでになかった多くの意味をなすかもしれません。 単一のデバイス用に何かを購入するだけの場合、自然に使用を減らす前に、より多くの支出を正当化するのは難しくなります。 コストを抑えるためにローエンドのユニットを使用するのは魅力的かもしれませんが、そうすることで品質を犠牲にします。 ハイエンドユニットを使用すると、リフレッシュレートが向上し、通常は視野角が向上しますが、曲線ディスプレイを表示したり、4Kモデルにジャンプして将来のソリューションを実現したりすることもできます。

Microsoftの大きな4Kプッシュは、Xbox One Sでの4K Blu-Ray再生から始まりましたが、4KゲーミングプッシュはXbox One Xの発売から始まり、Play Anywhereゲームライブラリとも連携します。 Xbox本体とPCの両方に持ち越すためにデジタル購入を提供することにより、AAAレベルのゲームでPCゲームに飛び込んで両方のデバイスで披露する可能性が広がります。 PCでは、プレーヤーはより多くのコントロールオプションを使用することでより多くの利益を得ることができますが、購入するストアフロントを増やすことで恩恵も受けます。 より大きな4Kモニターを購入すると、ゲームが少し見やすくなり、全体的なエクスペリエンスがより豊かになります。2台のデバイスにそのエクスペリエンスを広める場合、4Kモニターに400ドルを費やすことは大したことではありません。

MicrosoftがPCモニターメーカーに利益をもたらすためだけにFreeSyncを導入しているのは疑わしいが、彼らの視聴者を大幅に拡大するはずの動きだ。 新しいXbox One SまたはX本体と一緒に4Kテレビを購入する代わりに、ゲームモニターを簡単に手に入れることができ、メディアの使用状況に応じてより多くを活用できます。 誰かがもっと若いか、通常のテレビをあまり欲しくないなら、彼らがシングルルーム用に何かを買っていたとしても、モニターを使うことであまり失うことはないでしょう。 AsusとLGは素晴らしいゲーミングモニターを製造しており、さまざまな好みに合わせてさまざまなサイズを用意しています。

一部の人はより大きなモニターを必要としないかもしれませんが、ゲームやテレビ視聴のためのオールインワンソリューションを求めている人はそれをもっと活用できるかもしれません。 いずれにせよ、多くの人々はFreeSyncがコンソールにもたらされることで恩恵を受けています。 消費者はより豊かなゲーム体験を享受できますが、モニターメーカーは、今年後半にアップデートが公開され、Xbox Insiderメンバーだけに限定されない限り、売上が大幅に増加するはずです。 多くの人が4Kテレビを購入して豊かな4K体験を得ることに専念しているので、モニターが主流になりつつあることへの扉を開くことは非常にエキサイティングであり、時間が経つにつれてPCゲームをさらに支援するはずです。

Xbox oneコンソールに搭載されたAMD freesyncは、モニター販売のゲームチェンジャーになるはずです