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Activisionの Call of Duty は、業界で最も人気のあるビデオゲームフランチャイズの1つです。 第二次世界大戦をテーマにしたシューティングゲームとして2003年に謙虚に始まった Call of Duty は、ほぼすべてのプラットフォームで20ゲームを生み出し、4, 000万人以上のアクティブな月間プレイヤーをホストし、数億のコピーを販売しています。 しかし、ゲーマーや業界の投資家は、毎年注目度の高いリリースを期待しています。新しいプラットフォームの複雑さが増し、プレイヤーからの期待が高まっているため、ゲームの開発者であるInfinity WardとTreyarchが年間スケジュールを満たすのに時間がかかりすぎています。

これに応えて、アクティビジョンは今週、 Call of Duty タイトルの新しい3年の開発サイクルを発表しました。これは、今秋発売の未定のゲームセットから始まります。 この変化に対応し、業界が要求する毎年のリリースペースに対応するため、Activisionは3番目の開発者、カリフォルニア州フォスターシティに拠点を置くSledgehammer Gamesを導入しています。 これは、フランチャイズでのスレッジハンマーの最初の経験ではありません。 2009年にVisceral Games( Dead Space 、 The Godfather II )の卒業生Glen SchofieldとMichael Condreyによって設立されたスタジオは、2011年の Call of Duty:Modern Warfare 3 の開発でInfinity Wardを支援しました。

Activision PublishingのCEO Eric Hirshbergは、木曜日の同社の決算報告で決定を説明した。

これにより、デザイナーは各タイトルの構想と革新に多くの時間を費やすことができます。 同時に、コンテンツクリエイターはDLCとmicro-DLCにさらに焦点を当てることができます。これは、ご存じのとおり、大きな利益率の高い機会と重要なエンゲージメントドライバーになっています。 最後に、チームに磨きをかける時間を増やし、常に最高の体験をファンに提供できるようにします。

Call of Duty フランチャイズの最新ゲームである Ghosts は、Xbox OneとPlayStation 4のリリースに合わせて11月に発売されました。このゲームは、特にマルチプレイヤーコンポーネントに関して、一般に好評を博しました。 Windows、Xbox 360、PS3、およびWii Uでも使用できます。

第3開発者との年間リリーススケジュールを守る義務