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ロイター によると、中国でのビデオゲーム機の販売に関するほぼ14歳の禁止は、火曜日の初めに「一時的に解除」されました。 中国の国務院は短い声明で禁止を解除し、上海の経済特区内の両方のメーカーのコンソールに「外国投資企業」を許可し、中国全土で販売することを許可しました。 ただし、これは全面的な承認ではありません。 各企業は、商業活動に従事する前に、まず政府の承認を得る必要があります。

火曜日の発表は驚くことではありません。 中国政府は昨年、外国のコンソールの製造と販売を許可する目的で、国内のいくつかの上海特別経済区を設立し、政府当局者は早ければ2013年1月に禁止の終了を示唆し始めました。

中国は、暴力や外部文化への露出が中国の若者の心を汚すのではないかとの懸念から、2000年に外国のコンソールを禁止しました。 もちろん、ゲームはまだ国内に進出しました。 「プラグアンドプレイ」コンソールに関する抜け穴により、任天堂などのメーカーは、中国企業と連携して市場に参入することができました。 そのようなベンチャーの1つであるiQue Playerを使用すると、中国のゲーマーはコントローラーに組み込まれた任天堂64時代のゲームを楽しむことができました。

また、禁止はPCゲームを対象としておらず、2000年初頭にオンラインマルチプレイヤータイトルが成熟したため、同国で人気が爆発しました。 したがって、コンソールの禁止の結果としての「中国の若者の心」にとっての利益は、オンラインゲームへの関心の高まりを、時には危険で致命的な程度まで高めるためにインターネットカフェに押し寄せたため、すぐに失われました。 PCゲームに対するこの強迫観念は、限られた公式コンソール市場の年間収益がわずか1500万ドルであったのに対し、2013年には130億ドルの収益を上げ、健全なゲーム業界を生み出しました。

コンソールの販売禁止がどの程度「一時的」に解除されるかは不明ですが、ソニー、マイクロソフト、任天堂などの外国メーカーは、中国市場への正式な認可を得ることに熱心です。 この国では著作権侵害がramp延しているにもかかわらず、数億人の新規顧客の潜在的なアップサイドは無視できません。 この動きは、ゲーム機業界の矛盾を修正するのにも役立ちます。 ほとんどすべてのコンソールは中国で製造されているため、製品を作る人がそれらを楽しむ機会を得ることを期待しています。

投資家は長い間、中国国務院による今日の措置を予測していたため、3つの主要なコンソール企業の株式に大きな動きはまだありません。

中国がゲーム機の販売禁止を「一時的に」解除