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新しいゲーミングマウスの市場にいる場合は、DPIとCPIが優先リストの上位にある可能性があります。 しかし、これらの機能はマウスのパフォーマンスにどのように影響しますか? たとえば、6, 000 DPIマウスを入手した場合、大幅な改善に気付くことができますか? それから、一部のゲーミングマウスにはCPIスイッチがあり、他のマウスにはDPIスイッチが付いているという事実があります。 2つの違いは何ですか?

これらはすべて、特にあなたがプロゲーミング兵器に特別なギアを追加し始めたばかりの場合には、あまりにも複雑に聞こえるかもしれません。 、ゲームのニーズにとってどちらが重要かを判断するのに役立ちます。 しかし、まず最初に、CPIとDPIが実際に何であるかを説明しましょう。

CPIとDPIの明確化

CPI

1インチあたりのカウント数またはCPIは、マウスパッド上で1インチ移動したときにマウスが測定するステップ数を表します。 簡単に言えば、CPIは、マウスの感度、または画面上でカーソルが覆う地面を反映するためにマウスが移動する必要がある量を示します。

たとえば、800-CPIマウスがある場合、1インチ移動するたびに800 pingがシステムに送信されるため、感度が向上します。 さらに、ゲーミングマウスの感度は、効果的なCPIを示すeCPI番号でも説明されています。

ほとんどのゲームではゲーム内のマウス感度設定が可能であるため、eCPIはソフトウェアベースであり、マウスのハードウェアCPIには影響しません。 明確にするために、800-CPIマウスを使用し、ゲーム内の感度を2に設定すると、結果のeCPIは1, 600になります。

DPI

DPIはDots per Inchの略で、印刷およびビデオ/写真業界で一般的に使用されています。 1インチの直線上のドットの数を指します。 しかし、これはゲーミングマウスのパフォーマンスとどのように関係していますか?

正直言って、そうではありません。 実際、DPIはコンピューターマウスとは関係ありませんが、CPIと同義語になっています。 混乱は、一部のマウス製造業者がマーケティング目的でDPI指定を使用しているという事実から生じます。これは、一般の人々がコンピューターに関してCPIよりもDPIを聞いた可能性が高いためです。 そのため、コンピューターマウスについて話すときはCPIのみが正しい場合でも、これらの用語が同じ意味で使用されることは珍しくありません。

あなたは空高く行くべきですか?

マウスプロセッサとセンサーは小さいため、周辺機器メーカーによっては、きちんとしたハードウェアトリックを使用して、最大24, 000 CPIのマウスを考案しています。 同時に、同じマウスのDPIが高い場合も素晴らしい音になります。 しかし、実際には、状況は少し異なります。

マウスが読み取るピクセルが多いほど、干渉やノイズが発生する可能性が高くなり、システムがマウスの動きを拾うときにエラーが発生する可能性があります。 したがって、24, 000-CPIのマウスを入手したとしても、1, 600-CPIのマウスよりも多くの情報を処理できるとは限りません。

実は、CPIは画面に反映される距離の尺度であり、正確さや正確さの尺度ではありません。

リフレッシュレートまたはポーリングレート

コンピューターマウスのDPIとCPIについて話すと、リフレッシュレートまたはポーリングレートでつまずくことがあります。 これらはHz単位で測定され、マウスがカーソル位置に信号を送る頻度を示します。 レートは125 Hzから始まり、最大1, 000 Hzに達する可能性があります。つまり、1, 000 Hzのマウスはカーソルの位置を毎秒1000回またはミリ秒ごとに通知します。

それで、これはあなたのゲーム体験にどのように影響しますか? レートが高いということは、マウスを動かしてからカーソルを画面上で動かすまでの遅れが最小限であることを意味します。 ただし、高いプーリング/リフレッシュレートはCPUを集中的に使用するため、マウスに割り当てるよりも多くの処理能力を使用する場合があります。

そして、すべてがミリ秒単位で発生するため、500 Hzと1000 Hzのマウスの違いに気付かない可能性があります。 さらに、調整可能なリフレッシュレートを備えたマウスがあるため、ゲームの好みに合ったマウスを選択できます。

最適なオプションは何ですか?

多くの変数があるため、この質問に対する正しい答えを得るのは簡単なことではありません。 ほんの数例を挙げると、プレイしたいタイトル、PCの仕様、使用しているモニターの種類、マウスの重量を考慮する必要があります。 最終的に、それはあなたにとって最適なものに要約されますが、いくつかの一般的なガイドラインは、ゲームコミュニティの推奨事項に基づいて推定することができます。

たとえば、4Kモニターを使用するゲーマーは、CPIの高いマウスのように、わずかな物理的移動とカーソルの高速移動を可能にします。 一方、シューティングゲームを使用している場合は、高CPIマウスでゲーム内CPIを下げると、より効率的な照準が得られる可能性があります。 DPIに関しては、FPSゲームの場合は低くするほうが通常は良いですが、いくつかの例を見てみるとまだお金がかかります。

Overwatchは中核となるFPSではありませんが、プロプレーヤーのマウス設定は、何が最適かを示す良い指標です。 たとえば、ほとんどのオーバーウォッチのプロは、800〜1, 600 DPIの範囲のマウスを使用しています。 ただし、400 DPIから2, 000 DPIまでのエキセントリックがいます。

目的、クリック、キル

すべてを言い終えたら、CPIが400〜1, 600で、DPIの範囲が似ているマウスを使用して、すばらしいゲーム体験をする必要があります。 他のほとんどのゲーム関連のものと同様に、それはほとんど何があなたにとって気分が良いか、そして何があなたが最適な結果を達成するのを助けるかに依存します。

特定のゲームに最適なCPI / DPIの推奨事項はありますか? 以下のコメントセクションでヒントを共有してください。

Cpi vs dpi –違いは何ですか