Anonim

編集者注4/49/08 12:36 PMはい 、認めます。 私はこの記事でHADを得ました。 それはエイプリルフールのジョークに基づいており、エイプリルフールのかなり後にPCMechへの道を作った。 人々がすでにコメントしているので、ここに残しておきます。 ネイサン(著者)が茶番だと知っていたかどうかはわかりませんが、1つ確かなことがあります。PCMechのゲスト投稿を公開するときは、もっと注意を払う必要があります。 シーシュ…

–オリジナル記事の始まり–

DirectX 11には、レイトレーシングと呼ばれるまったく新しいタイプのグラフィックスレンダリングが含まれることが発表されています。 ちょっと待って。 それは新しいものではありません。 実際、80年代から存在しています。 なぜ公共の使用のために実装されるのにそんなに時間がかかったのですか? どのように機能しますか? 現在のグラフィックスよりも優れている点は何ですか? これらの質問に答えようとしています。

レイトレーシング

レイトレーシングは1986年に初めて導入され、基本的に光がオブジェクトと相互作用するときに光のパスをトレースすることとして定義されています。 これは本質的に私たちの目がすることなので、非常に鮮明でリアルな画像を作成します。 残念ながら、日常のグラフィックスで使用するのは実用的ではありませんでした。計算するのに非常に多くの力を必要としていたからです。 90年代にはほとんど使用されませんでしたが、デモンストレーションのみに使用され、現在では21世紀にマルチコアテクノロジーを使用して、レイトレースを実用的にすることが可能になりました。

どうしたの? 映画業界はすぐにそれを利用しました。 よりリアルな外観にするために、多くの特殊効果がレイトレースされました。 映画 Beowulf は完全にレイト レース されました。 それは完璧ではありませんでしたが、非常に近く、人々が現在持っているものよりもはるかに優れていました。 しかし、レイトレースにどれだけのパワーが必要かを示すために、ある人がYouTubeでコンバーチブルのリアルタイムレイトレーシングのビデオを作成し、3つのPS3コンソールを合わせて努力しています。 ここで確認できます。かなりクールです。 各PS3には8個のプロセッサ(6個がアクティブ)があるため、1つの不動オブジェクトについて20個以上のプロセッサを調べていることに注意してください。

うーん。 これはいくつかのことを説明し始めています。 Nvidiaが9シリーズカードでDX10.1をサポートしなかった理由と同様に、小さなチップサイズ以外のカードには新しいテクノロジーがありません。 彼らは、グラフィックスの古い方法が死にかけていることに気付きました。 とにかくDirectx 10.1のポイントは何ですか? NvidiaとATIが使用しているラスタライゼーションは、ピークに達しました。 彼らは両方とも本質的にグラフィックを偽造する技術を完成させました。 さあ、本物の時間です。 これはオープンフィールドであり、明らかにIntelは競争に参加することを計画しています。 彼らは最近、プロセッサとグラフィックカードを組み合わせて実験を行い、成功を収めています。 これは、ATIとNvidiaの両方に悪いニュースをもたらす可能性がありますが、Intelの価格設定方法を知っていれば、依然として緊密な競争が続くと確信しています。

レイトレーシングの興味深い点は、かなりスケーラブルであることです。 ラスタライズでは、改善のたびに気づくことが少なくなります。 たとえば、Intelの新しい8コアスカルトレイルビーストは、ラスター化でゲーマーにFPSをほとんど与えません。 ただし、レイトレーシングの場合、シングルコアよりも正確に8倍優れています。 それで、これは何をしますか? おそらく、2か月ごとに新しいマルチコアプロセッサがあり、2010年までに100を超える可能性があります。それぞれがレイトレーシングテクノロジを使用してグラフィックスを実装している場合、別個のグラフィックスカードを取得することの利点を確認できます。

レイトレーシングの利点

ここまでで、ラスタライズと比較してレイトレーシングで何ができるかを確認したいと思うでしょう。 右側のこの画像を見てください。 はっきりとわかるように、レイトレーシング画像にはよりリアルな反射と影があります。 Nvidiaは3Dシェーダープロセッサを使用して作業を行ってきましたが、これに近いものはありませんでした。 違いを見るのは非常に励みになりますが、コンピュータ上でその明瞭なオブジェクトをインタラクティブに取得する方法から脱却する方法であることを忘れないでください。 Directx 11はいくつかの限られたもののみをサポートするため、レイトレーシングへの移行は徐々に行われ、一度にすべてが行われるわけではありません。 Ray-Tracing Processing Units(RPU)がNvidia 10シリーズカードに実装されていても驚かないでしょう。 最初は、キャラクターだけがレイトレースされます。 その後、新しいハードウェアが導入されると、特定の描画距離内のテクスチャとオブジェクトがレイトレースされ、最終的に目で見ることができるすべてのものがレイトレースされ、ラスタライズは過去のものになります。

これが重要な理由は…

これは良いことですか? 多分。 すべてがはるかに予測可能になり、2枚のカードのどちらが優れているかを厳密にテストするだけの現在の方法とは異なり、データシートを見るだけで、どのブランドのグラフィックカードが優れているかを自信を持って伝えることができます3Dプログラムでそれらを測定し、温度を測定し、ワット数を計算します。したがって、2つの結果があります。 バックグラウンド情報なしで、何が何であるかを本当に伝えることができるようになり、最終的に数字ゲームを終了するか、あるいは、利益と引き換えに、一般大衆を混乱させる次の段階に入ります。

グラフィックスの新時代を明らかにするDirectx 11