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EAのデジタル配信プラットフォームであるOriginのOS Xでの今月初めの発売に続いて、ゲーミングジャイアントは火曜日、単一のIDシステムを実装して、プラットフォーム間でゲーマーのエクスペリエンスをブリッジする準備ができたことを発表しました。 ますます細分化されたゲームの世界で、EAはユーザーがプラットフォーム間を移動する際の進捗と成果を追跡できる統一されたプロファイルをユーザーに提供し、ゲーマーとEAの両方にメリットを提供したいと考えています。

ゲーマーの観点からは、すぐに単一のプロファイルを使用して、PCやMac、モバイルデバイス、ゲームコンソール、ソーシャルネットワーキングサイトなど、さまざまなプラットフォームでEAゲームにアクセスできるようになります。 また、使用しているプラ​​ットフォームに関係なく友人と簡単に接続でき、個々のゲームがマルチプラットフォームコラボレーションをサポートしている場合は、マルチプレイヤーゲームセッションを開始できます。 別の興味深い機能は「永続状態」ゲームで、EAアカウントを持つユーザーは、あるプラットフォームでゲームを開始し、別のプラットフォームで中断したところから再開できます。

しかし、EAはもちろんユーザーの利益のためだけにこのステップを取っているわけではありません。 会社はこのデータを使用して、マーケティング目的でユーザーを追跡します。 EAがユーザーがさまざまなデバイスと対話するタイミングと方法を垣間見ることができる統合システムは、会社のマーケティングゴールドを表します。 EAのCTOであるRajat Tanejaは、火曜日のGamesBeatへのインタビューで会社の立場を要約しました。

EAでの戦略的ビジョンは、ゲームの大規模な成長を生み出している業界の長期的なトレンドを真に受け入れることができるように、単一のバックエンドシステムを作成することです。 そして、それに伴うすべての新しいビジネスモデルを採用できるようになります。

EAは18か月以上にわたってユニファイドアイデンティティシステムに取り組んでおり、プロジェクトは1, 500人以上のエンジニアの時間を費やしました。 一般公開日や公開プロセスについてはまだ発表されていません。 また、大企業がさらに多くのデータを収集することに国民がどのように反応するかはまだわかっていません。 EAは、2011年にOriginが最初に発売された後、同様のプライバシーに関する懸念に対してすでに消費者の強い反発に直面していました。

Eaマルチプラットフォームの単一IDシステムの実装に近い