Anonim

任天堂のこれまでの圧倒的なWii Uコンソールは、最近別の障害にぶつかったかもしれません。Frostbite3エンジンを搭載した次世代EAゲームは、パフォーマンスの問題により日本企業のコンソールには登場しません。

EA DICEテクニカルディレクターのヨハンアンダーソンは、Frostbite 2のテストで「あまり期待できない結果」が出た後、Wii U向けFrostbite 3の開発を中止したことをTwitterでファンに明らかにしました。

@mutedpenguin FB3は、WiiUで実行されたことはありません。 FB2であまり期待できない結果でいくつかのテストを行い、その道をたどらないことを選択しました

- Johan Andersson(@repi)2013年5月6日


その結果、Wii Uの所有者は、 Battlefield 4 、 Madden 25 、および次の Dragon Age と Mass Effect ゲームを含む、多くの非常に期待されている次世代タイトルを逃します。

Frostbite 3の損失は、ここ数か月でWii Uにとって2番目の失望です。 3月のGame Developers Conferenceで、Epic GameのVP Mark Reinは、同社のUnreal Engine 4はWii U用に設計されないことを聴衆に語った。UnrealEngine 4ゲームは、別のエンジンを使用してWii U多くの開発者が避けたい高価で時間のかかるプロセスです。

任天堂は、2012年11月にWii Uを発売して以来、苦労しています。コンソールはやや好意的なレビューで満たされましたが、前任者の興奮と販売を生み出すことができませんでした。 2012年に予想される3億6, 600万ドルの損失で、任天堂は現在、スマートフォンやタブレットゲームをサポートするようにコンソールを変更し、新しいゲーマー層を引き付けることで財政状態を強化しようとしています。

エンジンの互換性がないために主要な次世代タイトルが失われ、PS4と次のXboxの差し迫った発売により、このホリデーショッピングシーズン中に任天堂は不安定な立場に置かれます。

Wii Uは、3月31日現在で約350万台を販売していますが、元のWiiの累計は9980万台です。

EA:次世代frostbite 3ゲームはWii Uで実行されません