Anonim

1982年にLucasfilmによって設立された人気のゲームスタジオであるLucasArtsは閉鎖されました。 有名なスタジオを閉鎖する決定は、ディズニーが行ったもので、昨年10月にLucasfilmを購入した際に同社を買収しました。

LucasArtsの運命のニュースは、水曜日にLucasArtsの将来に関する憶測がありました。 同社の150人のスタッフには水曜日の朝に決定が通知され、その後すぐにディズニーはこの声明を報道機関に提供しました。

ゲーム市場での地位を評価した後、LucasArtsを社内開発からライセンスモデルに移行し、会社のリスクを最小限に抑えながら、より質の高いスターウォーズゲームのポートフォリオを実現することにしました。 この変更の結果、組織全体でレイオフが行われました。 私たちは、新しいタイトルを開発してきた才能のあるチームに非常に感謝し、誇りに思っています。

長年のビデオゲームファンは、1990年代にX-WingシリーズやFull Throttleを含むその素晴らしいポートフォリオのポートフォリオでLucasArtsを懐かしく思い出しますが、最近ではこのスタジオは平凡なKinectスターウォーズスターなど、多くの圧倒的なゲームを制作しました戦争:解き放たれた力

LucasArtsの成功の最中に1995年にリリースされたFull Throttleは 、カルトクラシックになりました。

経営陣のトラブルと主要な従業員を維持できないことがルーカスアーツの衰退の一因となり、過去数年間に堅実な製品を提供できなかったことが運命を封印しました。 ただし、すべてが失われるわけではありません。 スターウォーズインディアナ・ジョーンズサム&マックスモンキーアイランドグリム・ファンダンゴなどを含む同社の貴重な知的財産のライセンスモデルを採用する計画があるというディズニーの声明により、これらの古典的なゲームのファンはついに適切なものを手に入れることができる-LucasArtsが作成するのを何年も待っていたリリースと続編。

The Force Unleashedのような最近のLucasArtsゲームは失望しました。

一部の専門家は、ディズニーのLucasArtsを閉鎖する決定は、スタジオの黄金期を覚えている人にとっては長年の最高のニュースかもしれないとさえ主張しています。 KotakuのLuke Plunkettが主張するように:

このだらしない管理ミスがスタッフの流出につながり、かつて偉大なスタジオがあった残念な状態を見ると、ディズニーによる決定は犯罪ではありません。 それは慈悲です。 2013年のLucasArtsは、Monkey IslandやTie Fighterなどのゲームの背後にはありませんでした。 スターウォーズKinectの背後にある場所でした。 これは私たちを銀の裏地に導いてくれます。LucasArtsはもはや自分の財産を無駄にすることはできません。

LucasArtsのスタッフが職を失うのは悲しいことですが、業界は今や、不確実でありながら刺激的な未来を楽しみにしています。

RIP LucasArts:31年間で130以上のゲーム。

終わりか新しい始まりか? lucasartsはドアを閉めます