Anonim

大手ブランドのコンソールゲームやPCゲームは、ますますギャンブル中心のプラットフォームに形式を変えています。 最大のゲームのいくつかは、現在フリーミアムモデルを採用しているか、ゲーム内コンテンツやカジノギャンブルを通じて複数の購入を奨励しています。

このモデルはゲームの状況を変えており、一部はより良いと主張し、他はより悪いと主張しています。 筋金入りのゲーマーか、カジュアルなゲーマーが、この確執でゲームの未来に勝つかどうかは、時が経てばわかります。

最近、ゲーム会社のBlizzardは、長年ファンに愛されているフランチャイズのモバイル版Diabloを発表しました。 しかし、同社は、ゲームのモデルを信頼できる形式から変更するという決定に対して、大きな反発を受けました。

すべての蒸気が吹き飛ぶとき、数千人のプレイヤーがゲームをダウンロードしてプレイしますが、ブリザードの決定はファンの欲求からの明確な出発です。 多くのゲーム会社は、ハードコアゲーマーがますます市場の大部分を占めるようになるため、ハードコアゲーマーを混乱させるような変更を実装する際には注意する必要があります。

しかし、他のゲームは、すべてのプッシュバックなしで利益を得るゲームモデルに移行しました。 FIFA、Madden NFL、NBA 2Kなどのスポーツゲームは、より良いプレーヤーの希望のために購入のようなギャンブルを奨励する新しいフランチャイズモデルを構築しました。

これらのモデルには多少の反対がありますが、ゲームパブリッシャーは、このモデルが経済的に実行可能であることを株主に数字で証明しています。 マネートークやエグゼクティブは、多くの場合、ゲーマーが望むものを放棄し、人々がこれらのギャンブルのような形式でより多く購入する統計を支持します。

XboxやPlayStationのようなコンソールには、カジノゲームのポーカーとして販売されているゲームもあり、プレイヤーは各国の法律に応じて仮想通貨または実質通貨を賭けることができます。

Googleのクイック検索では、Xbox OneおよびPlayStation 4のトップカジノやギャンブルゲームなど、複数のガイドとリストが表示されます。これは、企業が提供できる範囲が限定された従来のシングルプレイヤーゲームの明らかな出発点です。

しかし、コンソールは現在、強力なインターネット接続を備えたパーソナルコンピューターの拡張として機能し、どのタイプのゲームをコンピューターに販売できるかについて無限の可能性を持っています。 コンピューターで実行できる場合は、コンソールのそれぞれのストアにコンソールバージョンがあります。

コンソールの所有者はNetflix、Spotify、および他の無数のインターネットサービスをストリーミングできるため、ギャンブルがゲーマーの世界に進出するのは時間の問題でした。

同様の傾向は、モバイルアプリとゲームの分野でも見られます。 コンソールのように、携帯電話は劇的に変化し、現在ではパーソナルコンピューターと同様の使用のすべてのニーズに対応しています。 コンソールのように、アプリストアにはギャンブルゲームや他のフリーミアムゲームがたくさんあり、ダウンロード後の複数の購入を促進します。

実際、モバイルゲームモデルは、主にコンソールおよびPCゲームを変更したものです。 モバイルゲームは、よりカジュアルなゲームの会場と見なされることが多く、コンソールとPCのゲームは熱心なゲーマー向けです。 そして、長い間、企業は熱心なプレイヤーにしか対応していませんでしたが、スマートフォンの普及により、より多くの人々がゲームに興味を持つようになりました。

簡単に言えば、カジュアルゲーマーとハードコアゲーマーの関心は異なります。カジュアルゲーマーは、実際にゲームをプレイすることから離れたショートカットを提供するため、複数の購入にお金をつぎ込む可能性が高くなります。 カジュアルゲーマーがモバイルデバイスでのゲームに興味を持つようになると、これらの顧客はコンソールを購入するようになり、各プラットフォームでゲーマーのタイプが広がります。

おそらく、賭け金とマイクロトランザクションに重点を置く傾向が続くでしょう。これは単に大金がゲームで使われる場所だからです。

ゲームでのギャンブルの拡大