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5月にMicrosoftがXbox Oneを発表したとき、同社は、高度な「オフロード」ゲーム処理のためにクラウドベースのサーバーを活用するコンソールの機能を賞賛しました。 たとえば、シミュレーションや時間に依存しない物理学のためのバックグラウンドAIはクラウドで計算でき、重要なタスクのためにコンソールのローカルプロセッサの全能力を確保できます。 それは印象的に聞こえましたが、実際の世界のゲーマーやゲーム開発者にどのように影響するかの測定や例はありませんでした。

Turn 10 StudiosのマネージャーであるAlan Hartmanとの 公式Xbox Magazine ( OXM )インタビューで木曜日が変わりました。 ハートマン氏のスタジオは、予想されるXbox Oneローンチタイトルとレーシングフランチャイズの最新版である Forza 5 の開発の最終段階にあります。

ハートマン氏によると、Xbox Oneのクラウドサーバー機能は、ゲーム開発者にとって「大きなチャンス」です。 Forza 5の ようなレースゲームの場合、AI駆動の車を制御するための計算は通常、コンソールの処理能力の10〜20%を消費します。 Hartman氏によると、クラウドを使用すると、この処理をMicrosoftのサーバーにオフロードして、コンソールの総電力の最大600%にまで 増やすこと ができます。 これにより、AIが大幅に改善されるだけでなく、ローカルコンソールの10〜20%が節約され、ゲームの他の側面で使用できるようになります。

学習用のニューラルネットワークを手に入れたとき、計算能力の向上は役に立ちます。 できることは、より多くの情報を処理することであり、ボックスでリアルタイムに行う必要はありません。 そして、それにより、グラフィックス、オーディオ、またはその他の計算領域を実行するためのより多くのボックスが解放されます。

Xbox One開発者にとってクラウド処理はオプションなので、すべてのゲームでハートマン氏が説明するような改善が見られるわけではありません。 読者は、2001年に設立されたTurn 10 Studiosが、同社のゲーム制作部門であるMicrosoft Studiosの子会社であることにも注意してください。 したがって、Hartman氏がXbox Oneの機能を賞賛しているのは当然のことです。

それでも、ビデオゲームのオフロードされたクラウドベースの処理の概念は実にエキサイティングであり、ゲーマーは、この秋(おそらく11月)にコンソールが発売されたときにどのような利点をもたらすかをすぐに見ることができます。

Forza 5開発者は、Xbox OneクラウドがAI処理を600%改善すると主張