Anonim

皮肉なことに、ソフトウェア著作権侵害は、少なくとも間接的には実際にゲームを救ったかもしれません。 インディーゲーム開発者のGreenheart Gamesが最初のゲームであるGame Dev Tycoonを海賊にしようとする人々のために設定したユーモラスなAfterについて読んだ後、私はゲームを試してみる必要があることを知りました。 開発者のPatrick Klugを気の毒に思ったからではなく、ゲームを実際に楽しそうに聞こえたためにゲームを試してみたいという願望がありました。

著作権侵害の状況についてのより深い議論はすでにWebで行われていますが、今日はゲーム自体に焦点を当てます。

ゲームプレイ

Game Dev Tycoonは、ゲーマーに、業界をリードするゲームスタジオをゼロから構築するのに必要なものがあることを証明する機会を提供します。 ガレージでの1人での操作から始めて、プレイヤーはゲームを成功させるために必要な研究、トレーニング、制作を管理しなければなりません。

ありがたいことに、プログラミングのスキルは必要ありません。 ゲームには、プレーヤーがカスタムゲームを作成できる一連の選択肢があります。 まず、「スポーツ」や「中世」などのゲームの多くのロック解除可能なトピックの1つと、「アクション」や「戦略」などのジャンルを選択します。

次に、ゲームを作成するプラットフォームを選択する必要があります。 Game Dev Tycoonは、1980年代初頭に始まって約30年にわたります 。 つまり、最初に選択するプラットフォームはPCまたは「G64」(ゲームはユーモラスなエイリアスを使用して明確に識別できる実世界の製品)ですが、ゲームの進行と市場の拡大に伴い明らかに複雑になります。多数の異なるコンピューター、コンソール、モバイルデバイスに分割されています。

トピック、ジャンル、プラットフォームを選択すると、ゲーム内のキャラクターがゲームの作成を開始します。 このプロセスは、キャラクターのコンピューターから画面上部のプログレスメーターに浮かぶプロダクションの「バブル」によって測定されます。 これらは「デザイン」、「テクノロジー」、および「研究」に分かれています。デザインとテクノロジーのポイントは、ゲームの成功度を決定します(より優れている)。リサーチポイントを使用すると、3Dグラフィックなどの新しいコーディングテクニックを発見できます、またはキャラクターを訓練します。 キャラクターが作成するゲームの数が多いほど、生産ポイントの生産が速くなり、成功するゲームを作成するチャンスが増えます。

また、ゲーム開発段階で作成されるのはバグです。 これらはゲームの作成時に蓄積され、開発が完了したら修正する必要があります。 バグの修正は各開発フェーズの終わりに時間がかかります。キャラクターはゲームの将来の収入に依存するため、バグが修正されるまでゲームの出荷を待つのは苦痛なプロセスです。 プレイヤーはバグのあるゲームを出荷することを制限されていませんが、バグの多いゲームは受信率が低く、プレイヤーのお金と評判を犠牲にする可能性があります。

開発段階を通して、プレイヤーはスライダーを使用してゲームの焦点を調整するよう求められます。 これらのスライダーは、ゲームのエンジン、ストーリー要素、グラフィックスやサウンドなどの特定の領域にリソースを割り当てます。 実際の開発者が直面する課題と同様に、限られた時間とリソースは、プレイヤーがゲームのあるエリアを犠牲にして別のエリアを強化する必要があることを意味します。 デザインとテクノロジーのポイントに加えて、プレーヤーがリソースを割り当てる方法は、ゲームの成功に大きな影響を与えます。

開発プロセスの最後に、プレイヤーは経験値を獲得します。これにより、キャラクターは将来のゲームの作成を支援するさまざまな分野でレベルアップできます。 その後、ゲームは出荷され、その運命を決定します。

各ゲームは、出荷後に仮想プレスによって「レビュー」されます。 4人のレビュアーが10点でゲームを採点し、デザインの選択に関する一般的なフィードバックを提供します。 そこから、ゲームは店舗に送られ、プレイヤーは画面の横にあるチャートから進捗を監視できます。 理想的には、プレイヤーのゲームは開発コストをカバーするのに十分なユニットを販売し、プレイヤーは獲得したお金を次のゲームの開発を開始するために使用できます。

ゲームはこのプロセスに従い、進行するにつれて深みを増します。 新しいゲームプラットフォームが随時導入され、プレーヤーがゲームをビルドするエンジンを変更する必要がある新しいテクノロジーが利用可能になります。 十分なお金を稼いだら、ガレージから出て、適切なオフィスに移動して、技術を研究し、ゲームを開発するためにスタッフを雇うという選択肢があります。 MMOなどの新しいゲームタイプが導入され、Steamのような配信プラットフォームなどの新しいビジネス戦略を研究できます。十分な資金と十分なファンベースがあれば、独自のコンソールを作成することもできます。

さらに、体験に加えて、プレーヤーはゲーム全体を通してさまざまな「イベント」を処理するよう求められます。これらは、実際のゲーム世界のE3イベントへの参照である「G3」に登場するかどうかの選択から、盗難や妨害行為を防ぐために、オフィスの新しいセキュリティシステムに設置します。 ゲームは30年の時点で終了しますが、将来のイベントはありませんが、プレーヤーはこの時点以降もゲームを続けることを選択できます。

コントロール

ゲームは非常に簡単にプレイできます。ゲームのメニューを表示するために使用されるエスケープキーは別として、ゲーム全体はマウスの左ボタンでプレイします。 オフィスの任意の場所を左クリックすると、アクションメニューが表示され、プレーヤーは新しいゲームまたはエンジンの開発を開始することを選択できます。 キャラクターまたは将来のスタッフを左クリックすると、新しいゲームテクノロジーの研究を開始するか、キャラクターのスキルを向上させるためのトレーニングセッションを開始するかを選択できます。 要するに、それはタッチスクリーンデバイスで遊ぶ人にとってはうまく翻訳できるはずの美しくシンプルなコントロールスキームです。

グラフィックスとサウンド

Game Dev Tycoonは、魅力的な「ローファイ」グラフィックスと組み合わせた、シンプルで楽しいゲームプレイの最近のインディーズの公式に従います。 ゲーム全体は、キャラクターのガレージ、小さなオフィス、大きなオフィスの3つの場所で行われます。 画面上のキャラクターからの時折の小刻みな動きやタイピング動作以外のアニメーションはほとんどありません。

おそらく、ゲームのグラフィックスのハイライトはプラットフォームのリストです。 おなじみのコンピュータ、コンソール、ハンドヘルド、およびモバイルデバイスは満足のいく方法で描かれ、著作権の問題を回避するために実際の対応するデバイスとの十分な違いがあります。 ゲームが進行し、新しいコンソールが導入されると、長年のゲーマーは、お気に入りのデバイスが美しく再現されるのを見ることができます。

全体として、ゲームはグラフィックスの賞を受賞しませんが、ノスタルジックな方法で鮮明で楽しいものがあり、私たちの高解像度2560×1600 30インチモニターでも見栄えがします。

オーディオも同様にシンプルです。 楽しい、明るい歌がバックグラウンドミュージックとして提供され、さまざまなコンピューターのクリックとお金の「キャッシング」がゲーム中に存在します。 独自のサウンドトラックを選択したい人のために、ゲームは効果的にサウンドエフェクトと音楽の両方を設定で下げるか無効にすることを許可します。

デバッグ

Game Dev Tycoonで作成するゲームのように、ゲーム自体にはいくつかの問題があります。 ゲーム内のボタンを選択するときにクリックが常に登録されるとは限りません。また、インターフェイス要素が短時間点滅するグラフィックの不具合はまれにしかありません。 他の問題には、トレーニング中にキャラクターの統計が実際に進行しない場合や、一部の保存済みゲームを読み込むときに黒い画面が表示されることがあります(ゲームを完全に閉じてから再度開くことで解決しました)。 これらのバグはどれも深刻なものではなく、ゲームを楽しむのを妨げるものでもありませんでした。

バグ以外にも、ゲームを改善できる領域がいくつかあります。 まず、ゲームのペースが速すぎるようです。 最初のプレイスルーでは、小さなゲームスタジオは、ゲームが30年の時点で終了するまでに、あるべきだと思ったほど高度ではありませんでした。 確かにプレイを続けることはできますが、プレーヤーの最終スコアは30年で計算され、2回目のプレイスルーでゲームファイルを編集して銀行口座に数百万ドルを追加しても、 まだ到達に近づいていませんでした30年の終わりまでの「AAA」開発者ステータス。 ゲームのペースを大幅に遅くすると、プレイヤーはより多くの機能を発見して習得することができます。

もう1つの問題は、プレーヤーがゲームを制御するレベルです。 プレーヤーがゲームをリリースした後、販売の進捗はグラフで追跡され、その下に週ごとの総収入が報告されます。 ただし、プレーヤーはゲームの価格設定や販売方法を制御できません。 プレイヤーがゲームの価格を設定したり、販売方法(箱入り小売り、オンラインなど)を決定したりできるように、別の興味深いレイヤーが追加されます。

最後に、ゲームのペースが速く、導入されたプラットフォームの数が非常に多いため、ゲームを開発するときは常にボールの後ろにいるように感じました。 各ゲームは単一のプラットフォームにのみ割り当てることができ、プラットフォームがポジションを競うため、販売の可能性を制限し、人気と市場シェアの変化を危険にさらします。 複数のプラットフォームでゲームを公開する機能は、この感覚を解決するだけでなく、実際の開発者の行動をよりよく模倣することにもなります。

結論

いくつかのバグがあり、必要な機能がいくつかありませんが、 Game Dev Tycoonは楽しい中毒体験です。 実際の開発者は、プロセスが伝えられる比較的単純な方法をsc笑するかもしれませんが、多くのゲーマーは、自分の仮想ゲームの作成を計画および管理することを楽しんでいます。

Greenheart Gamesは、7.99米ドルでWindows、OS X、およびLinuxでDRMフリーのゲームを提供することで、「正しく実行」しています。 Windowsストアには、Windows 8デバイスを使用するユーザー向けの個別の購入オプションもあります。 ゲームは現在SteamのGreenlightプロセスで保留中です。 承認された場合、Greenheart Gamesはすべてのお客様に無料のSteamアクティベーションキーを提供します。

Game Dev Tycoonはこれから長年にわたって語られるゲームクラシックではありませんが、Greenheart Gamesにとって最初の優れたゲームであり、プレイヤーに何時間ものエンターテイメントを提供します。 デモをご覧になるか、ゲームを今すぐ購入してください!

Game Dev tycoon:軽微な欠陥は楽しみを殺さない