Anonim

昨日は、週末は マリオカートの 午後に友人の家に行き、いっぱいになったビーンバッグの椅子でくつろぐことを意味していたようです。 そして、両親が自由にモールに連れて行ってくれたときほど良いものはありませんでした。アーケードで ストリートファイターII をプレイして、何時間も過ごすことができました。 明るく点滅するスクリーンに照らされた暗い空間に足を踏み入れると、時間がなくなり、1つのゲームの前で何時間も過ごすことができる別の世界に連れて行ってくれました。

まだ懐かしい感じ? 間違いなくそうです。 ただし、破棄した元の任天堂コンソールについて後悔を感じる前に、バラ色のメガネを通してゲームの歴史を見ている可能性があることを考慮してください。 ここでは、今日のオンライン重視のゲームの長所と短所を見てみましょう。ゲームのノスタルジアが正当化されているのか、それとも過ぎ去った時代によって記憶が歪められているのかを確認するのに役立ちます。

古き良き時代のゲーミングをホームシックにしている理由

インターネットゲームとビデオゲームが最初に融合し始めたときに生じた多くの変更がありましたが、若者のゲームで最も見逃しているものは何ですか?

  • 嫌がらせの軽減:おそらく ドンキーコング をプレイしているときに友だちと性格の悪いゴミの話を交わしたと思いますが、オンラインゲームの匿名性は、人々が何の影響もなく発言できると感じる厳しい環境を生み出しました。
  • 不正行為の削減: Haloのプレイ中に友人のコントローラーを接続解除した可能性がありますが、今日のゲーマーはさらに一歩踏み込んでいます。 研究者は、オンラインゲームの相対的なプライバシーが、人々が実際の生活よりも頻繁にチートすることを促進することを発見しました。 したがって、過去に人々がより信頼できると感じたなら、ゲームに関しては間違いではありません。
  • ラメの続編の減少:ゲームの利便性は、開発者にとって大きな問題となっています。 ゲーマーは、迅速で継続的なスリルを期待し、ゲームを数時間プレイしただけで退屈します。 利益を上げるには、ビデオゲームのプロデューサーは、続編をリリースする必要があります。 これらのゲームは多くの場合、元のゲームよりもはるかに悪く、ファンはゲームラインを完全に捨てることになります。
  • より多くの忍耐が必要:過去のアーケードやゲームは、忍耐と知性を使って難しいレベルを打ち負かすようにゲーマーに挑戦しました。 今、イライラしたゲーマーは、最も難しいゲームを打ち負かす方法を学ぶために5分未満のオンライン検索を必要とします。

今日のゲームの好きなところ

オンラインゲームの導入により、ビデオゲームはさまざまな形で永遠に変わりました。 しかし、これらの変更は価格に見合う価値があるのでしょうか?

  • 利便性:お気に入りのゲームの最新リリースを待つために、地元のビデオゲームストアの前で何時間もキャンプする必要がなくなりました。 代わりに、オンラインアカウントにサインオンして、数分以内にゲームを購入できます。
  • コミットメントの削減ゲームを取得するための待ち時間を短縮することに加えて、現在のゲームではより短い時間のコミットメントが必要です。 お友達とHaloをプレイするために午後いっぱいに取っておいたのを覚えているでしょう。 最近のゲーム、特にソーシャルメディアに浸透するFarmVilleのようなカジュアルゲームの波は、短いアテンションスパンに合うように設計されており、ユーザーはサインオンして5分という短いチャンクで簡単にプレイできます。
  • 保存する機会の増加:次のチェックポイントに到達するために少し余分な時間をママに頼むことを覚えていますか? 一般的に、新しいゲームではプレイヤーはいつでも節約でき、昼休みや通勤中に誰かのゲームをキャッチするのが一般的です。 今日のビデオゲームの「クイックプレイ」設計により、事前の計画なしで1日中楽しむことができます。
  • その他のオプション:オリジナルのゲームコンソールは非常に基本的で、わずかなボタンを使用して、画面上を不規則に移動するピクセル化された画像を制御していました。 今日のゲーマーは、より高度なコントローラーに加えて、スマートフォンやタブレットなどのタッチスクリーンデバイスを使用して、コントロールをシームレスに操作することもできます。
  • より多くのストーリー:今日のゲームは、長いバックストーリー、認識可能なナレーション、およびビデオゲームを魅力的でインタラクティブな体験に変える息をのむようなグラフィックスを特徴としています。 Mass Effect や Assassin's Creedの ようなゲームの背後にある複雑な起源の物語は、ビデオゲームではなく大規模な映画の三部作のプロットのように聞こえます。
  • 相互作用の増加:コンソールがゲームの世界を支配したとき、1つのゲームで最大4人がプレイしました。 ビデオゲームでは、インターネットを使用して、1回のゲームで世界中の何十人もの人々と出会い、対戦することができます。 実際、ミュンスター大学の心理学者によって行われた研究は、内気な人がオンラインゲームコミュニティで友人をより簡単にする傾向があることを発見しました。 ゲーマーは、World of Warcraftをプレイしながら友情を形成したり、お気に入りのゲームのオンラインフォーラムでヒントを共有したりできます。 高速インターネット接続を使用すると、世界中のゲーマーとネットワークを構築し、簡単にソーシャルコネクションを構築できます。

古いゲームシステムを懐かしく思うかもしれない今日のゲームにはいくつかの側面がありますが、全体として、オンラインゲームへの移行は間違いなく前向きな変化でした。 オンラインゲームがビデオゲームの領域を刷新または台無しにしたと思いますか? コメントで鳴り響きます!

ゲームのノスタルジア:私たちが育ったスタイルが欠けている