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TVでのAndroidゲームは5年以上前にOUYAから登場しましたが、そのデバイスの可能性とNVIDIAシールドのようなデバイスの台頭にもかかわらず、Androidゲームはまだ主流になりませんでした。 最近の噂では、Googleは最初のNexus Playerデバイス以来初めて争いに巻き込まれる可能性がありますが、GoogleエコシステムをShieldやXiaomiのMi Boxなどのデバイスで使用できるようになりました。 これらのデバイスはすべてローカル電源に関するものですが、シールドの外側のすべてのAndroid TVデバイスでは多少抑制されていますが、これは異なります。 これは理論的にはコンソールを介してゲームを家庭にストリーミングし、強力なリモートサーバーを使用して安定した接続を確保します。 ただし、それは非常に危険であり、ゲームをローカルに保存するよりもはるかに信頼性が低くなります。

元のNexus Playerはややかさばる円形のデバイスでしたが、新しいゲーム中心のデバイスをよりChromecastサイズにする方が賢明です。 これにより、あちこち移動しやすくなり、テレビデバイスとして、またどこでもプレイしたい場所で質の高いゲームをプレイできるものとして、より魅力的になります。 シールドのようなより強力なストリーミングボックスの問題の1つは、サイズが大きいことです。一方、Miボックスのような小型のデバイスには、ハイエンドのAndroidゲームを実行する力がなく、コントローラーのサポートが機能しません。 Googleが他のユーザーが失敗した場合にゲーム中心のデバイスを成功させたい場合、使いやすさだけでなく、パワーと魅力的な価格の完璧な組み合わせを見つける必要があります。

NVIDIA ShieldのX1チップセットにより、約7〜8年前のメジャーリリースと同等のゲームを実行できます。 Metal Gear Solid Rising:Revengeance and Borderlands:Pre-Sequelがデバイスでリリースされ、デバイスがいくつかの主要なゲームを実行できることを示しています。 さらに、そのチップセットはSwitchゲームの実行に使用されます。したがって、市場であらゆる種類のゲームを実行するのに十分な能力があります。 Googleがクラウド経由ではなくローカルでゲームをプレイする場合、X1チップセット以外のものを使用するのは非常に驚くべきことです。 彼らがデバイスでハイエンドの排他的なゲームを手に入れるための献身を示すならば、それは本当にそれ自身のためにニッチを切り開くことになるかもしれません。 Amazonは、第2世代Fire TVのShovel Knightなどでそれを実現しようとしましたが、NVIDIAは、DOOM 3:BFG Edition、Half-Life 2、The Witness、および前述のBorderlandsゲームのような高ドルポートにお金を投入することでそれを行いました。

GoogleはAndroid TVをデバイスに確実に統合します。確かな馬力があれば、Android TVは市場で最高のメディアプレーヤーになるはずです。 OSのレイアウトは、Mi Boxのようなデバイスではすでに傑出しており、Google Assistantのリモコンなどに組み込まれているため、さらに使いやすくなっています。 論理的には、メディアストリーミングの観点からこれを取り上げる必要がありますが、ゲームコントローラーも含める必要があるため、Googleがコストを節約するためにアプリベースのセットアップを選択することも容易に想像できます。 彼らは1つを含めずにオプションにすることもできますが、コントローラーとDuckTales RemasteredとShovel Knightの2つのよくできたゲームを含む「ゲーム版」で販売されていたとしても、Amazonのデバイスは機能しません。

Googleがクラウドベースのデバイスを作成することを選択した場合、この種のゲームのような精度ベースのプラットフォームを使用することは問題になる可能性があります。 多くの消費者は、2010年には問題なかったかもしれない長年のネットワークテクノロジーを持っていますが、2018年にはマスタードを削減していません。ゲーム用のクラウドソリューションは、当初からOnLiveのようなデバイスや企業が存在して死んでいました。 SonyのPlayStation Nowストリーミングサービスは、その大きな前進の先駆けとされていますが、実際のハードウェアでゲームをネイティブに実行する場合に比べて、ゲームの品質が低下し、入力ラグが発生します。 入力遅延を最小限に抑え、ビデオフィードの忠実度を高く保つためのインフラストラクチャを備えている企業があれば、それがGoogleです。

この問題は、クラウドのみのゲームという考え方の大きな潜在的なマイナス面ですが、理論的には、Googleブランドのコンソールを1台のデバイスにまとめるという考え方をロックできるということです。 コアハードウェアを長期間にわたってそのまま保持し、単にハイエンドゲームを実行するためにGoogle側のより強力なハードウェアに依存することにより、ハードウェアを毎年修正するのではなく、長期間にわたって販売することができます。 これは、そのためのデバイスの世代を持っているという考えを傷つけます-それはまた、ゲームをプレイするために使用されるハードウェアが時代遅れになるのを防ぎます。

Googleがゲームに復帰するのは非常に大きなことかもしれませんが、クラウドベースのオプションでは、数年前には早すぎるかもしれません。 現実的には、強力なハードウェアの中核部分を使用することは、ゲームを完全にダウンロードでき、インターネットのプレイに依存しないため、ユーザーにとって最適なソリューションになります。 Googleがクラウドベースのゲームデバイスをオフラインでプレイする方法を見つけることができれば理想的ですが、それを実現し、デバイスのコストを妥当なレベルに保つことは非現実的かもしれません。

Androidゲーミングは全体として多くの化身を経験しましたが、Googleがこの概念に全面的に取り組むことなく、その潜在能力を最大限に発揮できるとは思えませんでした。 AndroidとPlayゲームサブストアを実行するためのデバイスのライセンス供与などは正しい方向へのステップですが、長年のゲーマーを追いかけるということは、これが別のメディアストリーミングボックスのように感じられないようにするために追加のステップを実行する必要があることを意味しますAndroidのゲームをテレビに持ち込むためのトロイの木馬のようなゲーム。 Googleには、Androidゲームを主流の実行可能なオプションにする手段と影響力があります。Androidゲームに専念する必要があります。

Googleの「yeti」コンソールは、Androidゲームのゲームチェンジャーになる可能性があります