開発者とユーザーの両方からiOS App Storeの要望が長かった機能は、有料アプリの「デモ」を設定する機能です。 デモまたは試用版ソフトウェアの概念は、商業ソフトウェアのof明期から長年にわたって存在していましたが、Appleの新しいモバイルアプリエコシステムでは、有料アプリを購入する前に試用する公式の方法はありません。
一部の開発者は、アプリの「ライト」バージョンを無料で提供することでこの制限を回避し、ユーザーが希望する場合は完全な有料バージョンに移行することを期待しています。 他の開発者はアプリ内購入を活用して、プライマリアプリを無料で提供し、追加の有料コンテンツをアラカルトで提供しています。
しかし、これらのアプローチはいずれも開発者の間で普遍的なものではなく、すべての種類のアプリで機能するわけでもありません。 一定期間アプリへのアクセスを許可する真のデモシステムは、App Storeのエクスペリエンスを改善するのに大いに役立ちます。
たとえば、AndroidベースのiOS App Storeに相当するGoogle Playは、開発者にユーザーに15分の返品期間を提供するオプションを提供します。 有料アプリをダウンロードした後、ユーザーはAndroidデバイスで自動化された返品および返金の手順に直接アクセスできます。アプリは自動的にアンインストールされ、購入価格はアカウントに返金されます。
15分間は試用のように思えないかもしれませんが、多くの場合、まずアプリがデバイス上で正常に動作することを確認し、次にアプリの機能と機能が期待を満たしているかどうかを少なくともある程度判断します。
そのため、Apple CEOのTim Cookが月曜日のWWDC基調講演でiOS App Storeの新機能をすぐにハイライトしたとき、「App Previews」というラベルの付いたスライドが画面に表示されたとき、多くのAppleファンと開発者が拍手intoを浴びました。 残念なことに、Appleは「アプリプレビュー」という用語について何か別のことを考えていたため、群衆による時期尚早の反応とその後のクック氏による説明がユーモラスで厄介な瞬間を生み出しました。
当時、クック氏は、エディターズチョイスラベルやアプリバンドルなど、App Storeの優れた新機能を提供していました。 しかし、その後、アプリのプレビューが登場しました。「また、アプリのプレビューを導入しています」とクック氏は始めました。群衆はすぐに拍手し、Apple幹部の称賛を叫びました。 しかし、彼が続けていくと、部屋は静かになり、ro音の反応はすぐに拍手で丁寧にsmかれました:「開発者はいくつかの素晴らしい機能の短いビデオを作成でき、ユーザーはそれが望むアプリであることを確認できます。 」
これは、さもなければエキサイティングなプレゼンテーションのマイナーなバンプでしたが、AppleがGoogleのアプリリターンポリシーの独自バージョンを実装することを望む開発者とユーザーの欲求を強調しています。 数え切れないほどの「ライト」バージョンと「無料」バージョンのアプリでApp Storeを詰まらせ続けるのはなぜですか? 優れたコンテンツを見つけるのはすでに困難です。十分に設計された試用期間または払い戻し期間を導入できる場合、これらの限られたデモでアプリの数を増やす必要はありません。
間違いなく、アプリのビデオは良いアイデアですが、それらはほとんど十分に行きません。 また、iOSは、MetalやSwiftのような画期的な開発に基づくまったく新しいアプリを獲得する態勢が整っているため、iOSのユーザーと開発者は、アプリの試用や簡単な払い戻しの一部を含むフル機能のアプリマーケットプレイスに値します。