Blenderは、最高のオープンソース3Dコンピュータグラフィックスエディタの1つと考えられています。 さまざまな視覚効果、アニメーション、ビデオゲーム、3Dプリントモデルの作成に使用できます。 非常に複雑なプロの編集ツールとして、ソフトウェアには非常に高い学習曲線が付属しています。
Blenderを使用している場合は、キーフレームをできるだけ速く快適に操作する必要があります。 それらは、アニメーションを作成するための基本です。 タイムライン内のキーフレームの位置は、移動の時間を表します。 また、キーフレームのシーケンスは、視聴者が見る動きを定義します。
ユニークなアニメーションを作成するには、多くの種類のキーフレームを学び、習得する必要があります。 すべてのアニメーションソフトウェアと同様に、Blenderでの作業には多くの試行錯誤が伴います。 したがって、キーフレームを追加する方法と、シーンからキーフレームを削除するタイミングと方法の両方を知る必要があります。
キーフレームの種類
クイックリンク
- キーフレームの種類
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- 通常のキーフレーム
- 壊す
- 移動保留
- 極端な
- ジッタ
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- キーフレームを追加する
- 3Dビューでキーフレームを削除する
- ドープシートを使用してキーフレームを削除する
- メニューからキーフレームを削除
- アクションエディターでキーフレームを削除する
- タイムラインでキーフレームを削除する
- スクリプトを使用する
- 最終的な考え
キーフレームを追加する
Blenderにキーフレームを追加する一般的な方法は2つあります。 すでに選択されているプロパティにキーフレームを追加するか、プロパティのリストを開いて選択できます。
Iを押して、キーフレームを追加できるメニューを開きます。 次に、キーフレームを追加するプロパティを選択します。
または、特定のプロパティを右クリックして、メニューから「キーフレームを挿入」オプションを選択します。
自動キーフレーム機能もあります。 タイムラインヘッダーの赤いボタンを押すと、オンにできます。 これにより、選択したフレームにキーフレームが自動的に追加されます。 ただし、プロパティの値に変更が加えられた場合にのみこれを行います。
追加するキーフレームの種類と追加方法に関係なく、結果に満足できない場合は、同じ方法を使用して削除できます。 キーフレームを削除する方法は次のとおりです。
3Dビューでキーフレームを削除する
3Dビューモードでは、複数のキーフレームを同時に削除できます。 オブジェクトを選択したら、Alt + Iを押して、フレーム内の現在の選択からすべてのキーフレームを削除します。
ドープシートを使用してキーフレームを削除する
編集するすべてのオブジェクトを選択します。 選択に満足したら、アニメーション画面に切り替えます。
ドープシートの上にカーソルを置き、Aキーを押してすべてを選択します。 その後、Deleteキーを押します。
メニューからキーフレームを削除
オブジェクトを選択すると、コンテキストメニューを開いて特定のアニメーションを削除することもできます。 メニューがポップアップすると、「キーフレームをクリア」タグが表示されます。 それをクリックして、すべてのキーフレームを削除します。
変換チャネルを処理している場合、これを行うとすべてのXYZキーフレームが削除されることに注意してください。 これを避けたい場合は、代わりに「単一キーフレームをクリア」オプションを選択してください。
アクションエディターでキーフレームを削除する
また、アクションエディタを使用すると、キーフレームを1つずつまたは一括して削除できます。 Bキーを押してから、マウスでクリックしてドラッグし、削除するすべてのキーフレームを選択します。 削除ボタンを押して、すべてを同時に削除します。
タイムラインでキーフレームを削除する
これは、あまりにも多くのオブジェクトをジャグリングしていない場合にも実行可能なオプションです。 タイムラインに移動すると、特定のキーフレームをクリックして削除できます。 選択したら、スペースバーを押してコマンドダイアログボックスを開きます。
「キーフレームの削除」と入力します。 確認するために2回左クリックします。 1つの欠点は、この方法が単一の選択でのみ機能することです。 ただし、複数のキーフレームを同時に削除する必要は必ずしもないため、アニメーションを微調整する正確な作業を行うのに役立つ場合があります。
スクリプトを使用する
選択したオブジェクトのすべてのアニメーションを削除する場合は、スクリプトを使用することもできます。
context = bpy.context
context.selected_objectsのobの場合:
ob.animation_data_clear()
「選択」を「シーン」に置き換えて、現在のシーンからアニメーションを削除できます。 また、すべてのオブジェクトからすべてのアニメーションを削除する場合は、「bpy.data.objects」を使用することもできます。
最終的な考え
この記事では、Blenderで発生する複雑さのほんの一部を紹介します。 1つまたは複数のキーフレームを同時に削除する単純なアクションには、使用できる多数の方法があります。
編集するキーフレームのタイプに応じて、それぞれに長所と短所があります。 すべてのメソッドを知ることは、UIのどこからでも目標を達成するのに役立つため、悪い考えではありません。