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Logitechは何十年もの間、最も信頼されているPC周辺機器の1つです。 堅実なビルド品質と価格が手頃な価格であるため、顧客は製品を信頼するようになりました。 同社は以前、主にゲーム中心のヘッドフォンメーカーであるAstro Gamingを現金8, 500万ドルで買収すると発表しました。

つまり、Logitechは、通常のマウスとキーボードの品揃えから、より多くのゲーミングヘッドセットを提供するか、単に高品質のヘッドセットに焦点を合わせるかのいずれかに力を伸ばします。 AstroのA10の最近のリリースにより、購入のタイミングは少し疑われています。これは、ゲーマーだけでなく、ヘッドセットに使うお金の多いゲーマー。

Astroのヘッドセットは主にコンソールに使用されますが、PCバージョンが利用可能であり、ヘッドセットの多くはXbox OneやPlayStation 4などの主要なコンソールでPCとともに使用できます。 これは、高価ですが、少なくとも複数のデバイスを使用してそれらを操作できることを意味し、3つすべてがあれば、各デバイスのヘッドセットを取得するコストはそれほど悪くありません。 最上位バージョンでは、Astro A50の価格は約300ドルですが、3台のゲームデバイス用のヘッドセットが必要な場合、ヘッドセット1台につきわずか100ドルです。 Astroはゲーム空間で競争を繰り広げており、HyperXは一般に低価格帯で高品質のギアを作成し、RazerはAstroのようなハイエンドの価格帯で物事を維持しています。

Logitech自体は、PCゲーミングヘッドセットの見知らぬ人ではありません。 彼らのヘッドセットは、市場のハイエンドとローエンドの両方に追随しています。 スペクトルのハイエンドでは、G430は約80ドルでかなり大きなイヤーカップデザインを提供し、433sは100ドルでシミュレーター7.1サラウンドサウンドを提供します。 G933sは、7.1ドルビーサラウンド、RGBライティング内蔵、巨大なイヤーカップを備えた最高級のヘッドセットで、ユーザーの頭頂部の大きなクッションにぴったりとフィットします。 AstroとLogitechはある意味でライバルであり、まったく同じ市場を狙っていません。 ロジクールの一般的な低価格帯は、予算の限られた人にとってヘッドセットをより魅力的にする一方、アストロはよりハイエンドのオーディオソリューションに焦点を当てています。

LogitechによるAstroの購入により、ゲーミングオーディオ会社が閉鎖されるという懸念が生じましたが、そうではないようです。 Astroの従業員は、この買収は内部的には大きな動きと見られていると述べています。 同社の以前の所有者であるSkullcandyは、高品質のコンポーネントに名前を付けていませんでした。たとえBluetoothヘッドフォンや他のポータブルオーディオデバイスが優れていても、多くの人が期待するレベルに達することはありません。 提起された問題の1つは、Asktroがやりたいことを達成するために必要なお金をSkullcandyが実際に費やしていないように見え、Logitechがまさにそれをしているように見えることです。

これから得られる朗報の最大の部分は、LogitechがAstroを維持し、会社が成功するようにお金を投入するということです。 消費者の観点から見ると、彼らが大きな変更を行うことはないようです。そのため、ブランドがAstro LogitechやAstro by Logitechのようなものに変わるとは思いませんでした。 そのような動きは簡単に混乱を招く可能性があり、消費財に関しては、それを最小限に抑えることが常にあなたがすべきことです。 新しい時代を示すためにロゴを変更することは最悪の考えではありませんが、当面は、すべてを同じに保つことが最善の方法です。 Astroブランドは現在ハイエンド機器に関連付けられており、そのロゴは万人向けではありませんが、同社はRazerやHyperXよりも控えめな外観のギアを探しています。

Logitechは、これに関する彼らの目標は、ゲームのフットプリントを増やし、コンソールに拡大することであると述べました。 それは、コンソールでも使用できるPCヘッドセットを超えて、同社が真に探求したことのない分野の1つです。 この買収のもう1つの利点は、Logitechが既にマウス、キーボード、ウェブカメラ、ヘッドセットを製造しているため、全体としてPC中心のデバイスのナンバーワンメーカーになることです。 ただし、これはまだ完全には検討されていない方法でのコンソールゲームのブレークスルーになる可能性があります。 この動きにより、キーボードやマウスのセットアップなどの従来のPC制御方法が、主流のコンソールゲーマーにとって最終的に具体化される可能性があります。

CronusMaxのようなサードパーティ製のデバイスは、一種のパ​​ススルーとして機能し、現代のコンソールでキーボードとマウスのゲームを可能にしましたが、高価です。 デバイス自体が60ドルを超えると、入力ラグも発生します。これは、コンソールでキーボードとマウスを使用する利点を実質的に無効にします。 しかし、このようなものの背後にあるアイデアは健全であり、Logitechはキーボードとマウスのエクスペリエンスをコンソールにもたらす会社になる可能性が非常に高いです。 彼らは、PCでキーボードを作成した豊富な経験を持ち、それを評判の高いゲーミングキーボードの作成に変えました。

Astroを使用すると、高品質のヘッドフォンのブランドを使用するだけでなく、Logitechの低から中層製品の名前を維持するだけでなく、トロイの木馬としても使用できます。 キーボードの名前を使用することで、Astroブランドが知られるようになっただけでなく高品質であるだけでなく、使いやすいことも簡単に理解できます。

使いやすさはコンソールゲームの鍵です。なぜなら、プレーヤーは物事を適切に調整することに慣れているPCとは異なり、コンソールゲーマーはあちこちで機能を失うことを意味する場合でも、よりシンプルなセットアップとより簡単な機能を好む傾向があります。

Logitechのアストロの購入は、PCゲーマーの興味深い未来につながります