Anonim

今年のE3に近づくにつれて、マイクロソフトは1年前にXbox OneのKinectにかかった姿勢から大きく後退しました。 5月にKinectセンサーを搭載していない安価なXbox Oneを発表した後、会社の代表者は今週、新しいSKUがGPU関連のタスクで実際に最大10%高速に実行できることを明らかにしました。

XboxチーフのPhil Spencerが、6月のXbox One開発者キットが「開発者がより多くのGPU帯域幅にアクセスできるようにする」とツイートしたとき、ニュースは水曜日に破りました。 Microsoftは以前、コンソールの主要な機能の低下を避けるために、Kinectデバイスには独自の処理リソースが含まれていると断言していましたが、多くの人は、常時接続のKinectセンサーに重要なパワーが確保されていると長い間信じていました。

驚きの動きで、Microsoftは Eurogamer の仮説に公式に応答し、Kinectの欠如がコンソールのパフォーマンスの向上に実際に関与していることを確認しました。

はい、追加リソースにより、最大10%の追加GPUパフォーマンスにアクセスできます。 私たちは、開発者と彼らのゲームに最適な方法でGPUリザーブを使用するオプションを提供することにより、開発者にXbox Oneゲームをさらに改善するための新しいツールと柔軟性を提供することに取り組んでいます。

Kinectなしで新しい$ 399 Xbox Oneを購入しようとしている将来の顧客にとっては朗報ですが、何百万人もの現在のXbox One所有者は寒さの中に放置されることはありません。 新しい「オプションの」Kinectポリシーに対応するため、Microsoftは今月、新しいSKDをリリースし、ゲーム開発者に、Kinectおよびその他のシステム機能用に予約されていたグラフィックス馬力の10%にアクセスするオプションを提供する予定です。

更新:マイクロソフトのLarry Hryb(別名「メジャーネルソン」)は、今日の午後のツイートで、現在および将来のゲームのゲーム開発者が追加のパフォーマンスにアクセスするためにコードに特定の変更を加える必要があることを明らかにしました。 単に「Kinectのプラグを抜いても、馬力は増えません。」

Microsoftにとってのこの変更は、コンソールの寿命の重要な時期に到達します。 市場に出てからわずか7か月で、Xbox Oneはすでに世界中の売り上げでSonyのPlayStation 4に遅れをとっています。 マイクロソフトは、標準PS4と同じ価格である$ 399でKinectなしのモデルを発売することで、コンソール間の価格差に対処しようとしましたが、クロスプラットフォームタイトルでSonyのコンソールがXbox Oneを常に上回っていることは事実です。 両方のコンソールで使用可能なゲームは、PS4でより高い解像度で実行するか、同じ解像度でより高速のフレームレートで実行します。

マイクロソフトは、Kinectを捨てることによる10%の追加のブーストが競技場の平準化に役立つことを期待していますが、Kinectが接続されたすべてのコンソールにゲーム開発者が依存できなくなったため、Kinectの未来を危険にさらしています。 同社は、6月9日午前9時30分(太平洋夏時間)にメディアブリーフィングでE3を開始するときに、この状況をさらに明らかにする必要があるかもしれません。

マイクロソフト:kinectを廃止すると、Xbox Oneのパフォーマンスが最大10%向上します