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Microsoftが火曜日に詳述したXbox Oneの新しい機能の1つは、特定の処理タスクをクラウド内のサーバーにオフロードするデバイスの機能でした。 このオプション機能は、Microsoftがコンソールの立ち上げのために展開している300, 000台を超えるサーバーを利用します。 Xboxの発表では詳細は明らかにされませんでしたが、 Ars Technica はRedmond Game StudiosおよびPlatforms Matt Bootyのゼネラルマネージャーと話をして、コンソールの機能を明確にしました。

マイクロソフトは、クラウドサーバーがXbox Oneの「レイテンシインセンシティブコンピューティング」を支援すると宣伝しています。ゲーマーは、ゲーム中の入力、処理、表示間の遅延がエクスペリエンスを台無しにする可能性があることを知っているため、これらのレイテンシインセンシティブタスクに焦点を当てますブーティー氏が説明したように、物理モデリング、流体力学、布の動き、照明などの領域に限定されています。

その一例が照明かもしれません。 森のシーンを見ていて、木々を通り抜ける光を計算する必要がある場合、または戦場を通り抜けており、地形を包む非常に濃いボリュームフォグがあるとします。 これらのことは、多くの場合、その世界に入るときに複雑な事前計算を伴いますが、必ずしもフレームごとに更新する必要はありません。 これらは、コンソールをクラウドにオフロードするのに最適な候補です。クラウド内の問題に複数のデバイスを投げることができるため、クラウドは手間がかかります。

レドモンドゲームズGMマットブーティー

マイクロソフトの目標は、各Xbox One所有者に「約3」台のXbox Oneユニットと同等の能力を与えることです。つまり、オフロードされた計算はグラフィックの品質とパフォーマンスに大きな影響を与える可能性があります。

ただし、すべてのゲームがXboxクラウドを利用するわけではありません。 タイトルがクラウド処理を利用するかどうかとその方法を決定するのは、各開発者の責任です。 もう1つの要因は、オンライン接続です。 今年初めに「常にオン」の要件について懸念を抱いたマイクロソフトは、インターネットに接続しなくてもゲーマーがシングルプレイヤーゲームをプレイできることを明らかにしました。 そのため、クラウドを利用するゲームは、インターネット接続がアクティブでない場合、またはパフォーマンスが低すぎてオフロード計算を実行できない場合の動作を決定する必要があります。

このプロセスがどのように機能するかについての詳細はまだ不明ですが、Booty氏は、Microsoftは接続の問題を理解しており、オンラインとオフラインの両方で最高のエクスペリエンスを提供したいと説明しています。

高速接続があり、クラウドが利用可能であり、シーンがそれを許可している場合、明らかにそれを利用します。 ドロップアウトが発生した場合-そして、インターネットが時折ドロップアウトすることがあることは誰もが知っています。最近では、電気に依存するのと同じくらいインターネットに依存しているように見えるため、ゲームはインテリジェントに処理する必要がありますそれ。 新しいテクノロジーとゲームデザインの新しいフロンティア、そして他のテクノロジーの進化と同じように進化することを期待しています。

Xbox Oneの詳細は来月のE3で発表される予定です。

MicrosoftがXbox Oneクラウドの力を説明