Anonim

今月のコンソールの発売で欠けている大きなことの1つは、主要なファーストパーティゲームです。 PlayStation 4とXbox Oneのいくつかの発売タイトルは楽しくて興味深いものですが、 Infamous 、 Uncharted 、 Halo などのファンのお気に入りは注目に値しません。 3シリーズ(およびそれ以上)にはすべて、来年Xbox OneとPS4向けのゲームが計画されていますが、両方のコンソールを早期に採用するのは長い間待たれるでしょう。

しかし、今では、少なくとも Halo に関しては、この状況に至った意思決定プロセスにいくらかの光が当てられています。 Microsoft Game StudiosのチーフであるPhil Spencerは今週、Xbox 360で Halo 4 をリリースするという同社の決定により、コンソールの発売に間に合うように完全なXbox One Halo ゲームを完成させる時間がなくなったと Kotakuに 語った。

数年前に、「昨年Halo 4でHaloを使用するべきですか? しかし、私は昨年Halo 4を完成させることを約束しましたが、1年でHaloの完全なゲームを好転させる方法はありませんでした。 それが私たちが設定した計画でした。 私はそれについていい気分です。

Halo 4 は2012年11月にXbox 360向けに発売され、好調な販売と好評を得ました。 これは、343 Industriesが最初から最後まで開発した最初のオリジナル Halo ゲームでした。 スタジオは以前 Halo:Reachに 取り組んでいましたが、2007年にMicrosoftから分離した元の Halo 作成者Bungieを含む他のスタジオと連携していました。

次の Halo ゲームは、E3 2013で説明したように、 Halo 5 ではありませんが、もちろん進行中です。スペンサー氏は、シリーズの「正当な」エントリである次のゲームが、 ハロー 宇宙、スピンオフと考えることができます。 ソニーに関しては、 Incharmous:Second Son が2014年にリリースされる予定で、 Uncharted 4 が確認されていますが、現時点では一般公開のスケジュールはありません。 ソニーの別のファーストパーティ、 Killzone:Shadow Fall は、コンソールのヨーロッパリリースと共に 今週 金曜日に発売されます。

Microsoft:360のHalo 4は、Xbox One Haloローンチゲームの時間を意味しませんでした