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Microsoftが2010年後半にKinectモーションおよび音声制御デバイスを初めて公開したとき、Xbox 360の所有者は肯定的な反応を示し、4か月以内に1, 000万台を超えるアドオンデバイスを購入し、史上最速のコンシューマエレクトロニクスデバイスにしました時間。

しかし、Microsoftが2012年初めにデバイスをWindowsに持ち込んだとき、その反応はそれほど熱心ではありませんでした。 Kinectを取り巻く最初の誇大広告はそれまでに消滅し、消費者向け小売店でKinect for Windowsを販売しましたが、製品は開発者向けに明確に販売されていました。

現在、Windows 8がPC、モバイルデバイス、および今後のXbox Oneに電力を供給しているため、Microsoftは大幅に改善されたKinect 2.0のさらなるプッシュに向けて準備を進めており、今回、Windows PCユーザーのエクスペリエンス向上に取り組んでいます。

同社はブログで今朝、新しいKinectがWindows PC向けに「来年」発売されることを発表しました。

新しいKinectセンサーと新しいKinect for Windowsセンサーの両方は、一連の共有テクノロジー上に構築されています。 新しいKinectセンサーがゲームとエンターテイメントに革命をもたらす機会をもたらすように、新しいKinect for Windowsセンサーはコンピューティングエクスペリエンスに革命をもたらします。 新しいプラットフォームが提供する正確で直感的な応答性により、コンピューターでの音声およびジェスチャーエクスペリエンスの開発が加速されます。

新しいKinectセンサーは、XboxとWindowsの両方に多くの改善をもたらします。これには、光子の跳ね返りのタイミングを介してユーザーの物理的位置をマッピングできる「飛行時間」テクノロジーを備えた高忠実度1080pセンサーが含まれます。 また、新しいKinectは、視野を拡大することで最初のバージョンの大きな欠点の1つを克服しました。これは、ゲーマーでいっぱいのリビングルームと、PCから2フィートのところに座っている一人の個人の両方を監視する必要がある製品にとって重要なステップですモニター。

改善された骨格追跡は、Kinectがユーザーの動きをよりよく模倣するのに役立ちます。これもゲームと生産性の両方のアプリケーションにとって重要です。 Kinectは、照明が限られている環境に適応し、さまざまな表情や手のジェスチャーなどの微妙なユーザーインタラクションを認識するのに役立つ新しい「アクティブIR」センサーも備えています。 マイクロソフトはXbox Oneの発表中に、新しいKinectがユーザーの心拍数を検出および測定するのに十分な感度があることにも言及しました。

Kinectに関連するゲームの詳細は、6月中旬に開催されるE3イベントで発表される可能性がありますが、Microsoftは月末のBUILDカンファレンスでWindows PC向けKinectの計画をさらに明らかにすることを約束します。

Microsoft:2014年にWindows用の新しいkinectがリリースされます