Valveが昨年SteamOSイニシアチブを発表したとき、同社はマイクロソフトに通知しました。 ゲームメーカーおよび小売業者として、ValveのMicrosoft Windowsへの依存は企業の経営者にとって厄介でした。CEOの元Microsoft従業員であるGabe Newellは、Windows 8を「大惨事」と呼びました。マイクロソフトの制御を逃れる方法として、無料のオペレーティングシステムであるLinuxを採用するゲーム。
ValveのSteamOSと初期のSteam Machinesは関心を集めていますが、より広範なゲーム市場はまだWindowsからの移行を示唆していません。 しかし、将来の潮流を食い止めるために、Microsoftは先週のGame Developers Conferenceを使用して、「PCゲームへの新たな焦点」を発表しました。
Edge Onlineが 報告したように、Microsoft StudiosのチーフであるPhil Spencerは、モバイル、コンソール、デスクトップでの会社の取り組みについてのより広範な「ファイアサイドチャット」の一環として、ValveとPCゲームについて議論しました。 Spencer氏は、Valveのゲーミングにおけるリーダーシップを称賛し、LinuxへのプッシュがMicrosoftにPCゲームへの取り組みを倍増させる原動力になると主張しました。
過去10年間、彼らが行った仕事について考えるとき、彼らはPCゲームのバックボーンでした。 Windowsの会社として、彼らが行ったことに感謝しています。 多くの点で彼らは私たちが持っているよりもPCゲームに集中しており、私にとってそれは私たちが新たに焦点を当てることになる会社内の何かです。
スペンサー氏のコメントに沿って、MicrosoftはGDCを使用して、同社のグラフィックスおよびゲームAPIの次期バージョンであるDirectX 12を発表しました。これにより、さまざまなデバイスのより良いサポートと、より低いレベルのハードウェア抽象化が可能になります。マルチスレッドスケーリングとCPU使用率の改善。
マイクロソフトの新しいPCゲームプランに関する消費者中心の発表については、6月10日から6月12日に予定されている今年のE3会議で、スペンサー氏がさらに多くの情報を共有すると約束しています。