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り合いのコーラスに遭遇する可能性のあるニュースでは、MicrosoftとSonyは両方とも、Epic Games VP Mark Reinのラウンドテーブルでの声明によると、次世代コンソール用の無料プレイモデルに「大きく入る」と伝えられています今週英国で開催されるGame Horizo​​nカンファレンスのディスカッション。

Rein氏は議論の中で聴衆に次のように語っています。「次世代コンソールは、無料でプレイできるIAPタイプのビジネスモデルを完全に取り入れるでしょう。 だからあなたが私がそれをそこに出していることを知らない場合に備えて。 ソニーとマイクロソフトは両方とも、この分野に大きく取り組んでいます。」

「無料プレイ」(FTP)モデルは、ゲームに制限付きの機能またはコンテンツを無料で提供し、ダウンロード後にロックされたコンテンツおよび機能にアクセスするためにプレーヤーに課金することに依存しています。 このモデルを使用したタイトルが、近年、iOS App StoreやGoogle Playなどのモバイルアプリ市場に殺到してから、これは議論の的になっています。

理論的には、FTPタイトルは消費者と発行者の両方に利点をもたらします。 消費者は、体験を楽しんでより多くのコンテンツが必要な場合にのみ、ゲームの小さな味を無料で支払うことができます。 あるいは、パブリッシャーはアプリ内購入(IAP)を使用できます。これは、FTPゲームから収益を得る方法で、消費者に固有のレベル、アイテム、または能力を販売したり、拡張パックを商用タイトルに販売してゲームの寿命を延ばしたりします。

多くのゲーマーは、モデルがパブリッシャーによって「永久支払い」にプレイヤーを閉じ込めるために悪用されていると考えています。たとえば、EAが発行した最近リリースされた Real Racing 3は 、 。 プレーヤーの車が必然的に損傷した場合、修理ポイントを購入するために実際のお金を使用しない限り、車が修理されている間、彼らは数時間ゲームから締め出されます。 その結果、ゲームを楽しんでプレイするプレーヤーは、ゲームが設定価格の商用タイトルとして最初にリリースされた場合よりも、いわゆる「マイクロトランザクション」で時間をかけてはるかに多くの時間を費やすことになります。

他のゲームではこの概念をさらに発展させ、無料ダウンロードのプレーヤーにほとんど機能を提供せず、数分ごとにそれらをせき立てて、途方もない金額でIAPを作成します。 これらのゲームの多くは子供を対象にしており、子供たちはだまされて何千ドルもの費用を負担します。 Appleは、App Storeでこれらの誤解を招くゲームを許可している会社として、2011年に両親から訴えられました。現在、IAPを使用するゲームにラベルを付け、子供が購入できないように両親に指示しています。

次世代のコンソールプラットフォームに境界線上の不正なゲームが出現する可能性は低いですが、パブリッシャーがゲームを永久支払いのFTPモデルに移行する可能性ははるかに現実的です。 レイン氏のコメント中の聴衆は懸念と疑念を表明し、主張の証拠を提示するよう彼に求めた。 レイン氏は答えました:「まあ、私はあなたに言っています。 開発者に何を伝えているのかを伝えています。」

ソニーのPS4とMicrosoftの次のXboxは、このホリデーシーズンに予定されています。 ソニーは2月のイベントでPS4の詳細の一部を既にレイアウトしましたが、「無料プレイ」タイトルや市場互換性についてはあまり言及していませんでした。 マイクロソフトは、5月21日に次のXboxを発表する際に、この開発の意図について詳細を明らかにする可能性があります。

マイクロソフトとソニーは、次世代コンソール用に無料でプレイすることに興味があると伝えられている