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プライバシー擁護者にとっての勝利は次のとおりです。Microsoftは今週、Xbox Oneが同梱されず、これまで必須であると理解されていたKinectセンサーなしでも引き続き機能することを確認しました。 この啓示は、 IGN の毎週開催される「Xbox Oneについてマイクロソフトに質問する」Q&Aセッションの一環としてもたらされました。

Xbox OneはプラグインされたKinectで動作するように設計されています…つまり、オンラインのように、Kinectがプラグインされていない場合でもコンソールは機能しますが、センサーを明示的に使用する機能やエクスペリエンスは使用できません。

Xbox OneプラットフォームアーキテクトのMarc Whitten氏は、アクセサリを無効にするユーザーの能力についてさらに迫られたとき、次のように説明しました。

設定でセンサーを完全にオフにすることができます。 このモードでは、センサーは情報を収集していません。 音声、ビデオ、ジェスチャーなどに依存する機能は動作しません。 このモードでのIRブラストの使用は引き続きサポートしています。 設定によりいつでもセンサーをオンに戻すことができ、必要なKinectエクスペリエンス(たとえばKinect Sports Rivals)に入ると、センサーを再びオンにするかどうかを尋ねるメッセージが表示されます持続する。

Kinectは、XboxおよびWindows用のMicrosoftのモーションおよびオーディオ検出アクセサリです。 この製品の第1世代は2010年後半にXbox 360用にリリースされ、2012年前半にWindowsバージョンがリリースされました。有望ではありますが、オプションのアクセサリには画像の解像度が低い、応答時間が遅い、空間が大きいなどの多くの欠点がありました要求。

今年の秋にリリースされる予定のXbox Oneで、MicrosoftはKinectをコンソールエクスペリエンスの重要な部分にしています。 現在搭載されているデバイスは、解像度と低照度性能、精度、心拍数や顔の表情などの微妙なユーザーインタラクションを検出する機能を備えた大幅に改善された広角カメラを備えています。

新しいKinectは、ゲーム以外でも大きな役割を果たします。 ユーザーは、音声コマンドとモーションジェスチャを使用して、Xbox Oneの電源を入れ、メニューを操作し、ビデオを操作し、フルスクリーンのSkypeチャットを開始できます。

5月にKinectセンサーがなければコンソールが機能しないということが最初に明らかになったとき、KinectがXbox Oneのコア機能と深く関わっているため、プライバシー擁護者から懸念が寄せられました。 マイクロソフトは、厳格なプライバシー管理により、ユーザーの許可なしにKinectがデータを共有することを妨げると主張しましたが、特に最近の企業支援の政府スパイに関する論争に照らして、多くのユーザーは「常にオン」および「常にリスニング」カメラリビングルームのマイク。

今週は、Xbox OneがKinectなしでもある程度機能するという啓示を受けて、マイクロソフトはゲームの後半でさらに別の切り替えを行いました(オンラインDRMチェックイン要件、インディーズセルフパブリッシング、およびチャットヘッドセット)。 少なくともこれまでのところ、変更はほぼ間違いなく前向きなものです。

Microsoft:Xbox Oneはkinectなしでも機能します