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以前の噂ではMicrosoftの次のXboxはAMD GPUを搭載すると示唆していたが、月曜日の新しい情報はAMD CPUも示しており、苦労しているチップメーカーからの高度な統合製品への扉を開いた。 ブルームバーグと話した情報筋によると、マイクロソフトは、同社のジャガーCPUテクノロジーと7000シリーズGPUを組み合わせたAMDソリューションを使用します。 これは、2月下旬に発表されたSonyのPlayStation 4のハードウェア仕様とほぼ一致しています。

2005年にリリースされたMicrosoftの現在のXbox 360は、PowerPCベースのCPUを使用しています。 SonyとMicrosoftによるx86ベースのCPUへの切り替えは、コストの懸念と、ゲームとアプリケーションの開発プロセスを容易にする努力の両方によって推進されています。 これは、Xbox所有者向けのゲームが増える可能性があることを意味しますが、PowerPCアーキテクチャ用に作成された前世代のタイトルは、次のXbox本体でネイティブに実行できないことも意味します。

x86 CPUへの切り替えはより多くのゲームを意味しますが、前世代のタイトルは次のXbox本体でネイティブに実行できないことも意味します。

後方互換性は、長い間コンソールの所有者にとって望ましい機能でした。 Xbox 360は、ほとんどのオリジナルXboxゲームの下位互換性を維持しており、PlayStation 2はオリジナルのPlayStationゲームのカタログ全体をほぼ再生できます。 PlayStation 3も後方互換性を備えて起動しましたが、ソニーはコンソールの2回目の改訂後にスペースとお金を節約する機能を削除しました。

次のXboxとPS4には下位互換性がない可能性が高いため、ゲーマーは新しいハードウェアで古いゲームをプレイするために型破りな方法に頼らなければなりません。 噂では、運の悪いOnLiveに似た将来のストリーミングサービスは、PS4の所有者に古いゲームをリモートでプレイする能力を提供できると示唆しています。

ただし、このようなサービスは完璧なソリューションにはほど遠いです。 OnLiveを悩ませたのと同じ遅延の問題があり、ネイティブレンダリングよりも品質が低く、費用がかかります。 古いゲームを初めてプレイしたいだけの人にとっては、これらの問題は契約違反にはならないかもしれませんが、すでにゲームの小売コピーを所有している人は再びプレイするために支払いを強いられます。 したがって、最善の解決策は、新しいPS4またはXboxに加えて、メディアキャビネットに古いコンソールを保持することです。

Microsoftは2ヶ月以内に次のコンソールの詳細を発表すると噂されており、MicrosoftのジャーナリストPaul Thurrottは5月21日火曜日が発表の可能性が高いと示唆している。 名前のないXboxとPS4は、2013年のホリデーシーズンに間に合うように出荷される予定です。

次にxboxはAMD x86 CPUを獲得し、360の下位互換性を失います