人気のマルチプラットフォームベンチマークツールGeekbenchの開発会社であるPrimate Labsは、木曜日遅くにソフトウェアのメジャーアップデートをリリースしました。 有料アップデートであるバージョン3.0では、多数の新しいテストと改訂されたテスト、シングルコアとマルチコアのパフォーマンスの個別のスコア、結果を保存するための新しいファイル形式、Dropboxの統合、すべてのバージョンで完全に改良されたインターフェイスが導入されています。
Geekbenchはプロセッサとメモリのパフォーマンスのみを測定し、スコアの計算中にドライブ速度やGPU機能などの要因を考慮しません。 これにより、デバイスの真の可能性を判断する際のツールの全体的な有効性が制限されますが、CPUとメモリに焦点が置かれているため、Windows、OS X、Linux、Android、iOSのバージョンで、真のクロスプラットフォームになることができます。 理論的には、デバイス間のスコアは直接比較可能である必要があり、ユーザーは、たとえばiPhoneと12コアワークステーションの計算能力の比較を実行できます。
しかし、非常に初期のテストで、報告されたスコアがGeekbenchバージョン2と3の間で少し変わっていることに気付きました。Retinaディスプレイを搭載したMacBook Proは、Geekbench 2と比較してGeekbench 3で約5%低いスコアを報告しました。
同じ2012 rMBPのGeekbench 2と比較したGeekbench 3(左)
iPhone 5では、Geekbench 2からGeekbench 3に移行したときに、報告されたスコアがさらに23%近く減少しました。
Geekbench 2と比較したGeekbench 3(左)。
これらの低い数値は、デバイスが 遅くなる ことを意味しないことに注意してください。 これは単に、Geekbenchの最新バージョンの変更により、アプリケーションのバージョン2と3の間の結果をパフォーマンスの比較に使用してはならないことを意味します。
Geekbench 3は現在、Primate LabsのWebサイトから入手できます。 無料試用版では、ベンチマーク用に32ビット機能が提供されますが、ユーザーは最新のデバイスに必要な64ビットテストにアクセスするために料金を支払う必要があります。 OS X、Windows、Linuxの個別ライセンスはそれぞれ9.99ドルで利用できますが、クロスプラットフォームライセンスは現在14.99ドルです。 iOSおよびAndroidバージョンは、それぞれのモバイルアプリストアで0.99ドルで入手できます。 Primate Labsによると、これらは8月31日以降に上昇するように設定された導入価格です。