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ホームコンピューティングの初期には、最もよく使用される2つのタイプのディスプレイは、テレビとモノクロモニターでした。 最初にテレビについて説明します。

1980年代には、テレビはモニターよりも安価でした。 コンピューティングを行うために必要なのは、見つけることができる最も安いテレビを入手し、内蔵のテレビ出力ポートを介してコンピューターをテレビに接続し、RF信号スイッチャーに接続し、テレビのチャンネルをチャンネル3または4に変更することでしたボックスのスイッチをスライドさせてコンピューターからの入力を受け入れると、準備完了です。

8ビットの家庭用コンピューターの標準解像度は低かったため、文字やグラフィックを簡単に見ることができました。 Commodore VIC-20では、標準解像度は176 x 176、TRS-80 256 x 192、Atari 320 x 192でした。 これらまたは他の8ビットのコンピューター解像度のいずれも、画面上にすてきな大きなキャラクターを示しました。

テレビを使用することも、カラーで計算する最も安価な方法でした。 80年代初期には、カラーテレビはその時点で安価に販売されていたため、ほとんどの人にとって真のコンピューターモニターは必要ありませんでした。

実際にコンピューターモニターが必要になったのは、PC領域に入ったときだけでした。 Commodore 64は40列を表示し、テレビで簡単に読み取れました。 一方、IBM PCは80列を表示しましたが、525スキャンラインNTSCでできることの限界に達したため、テレビで読むのは非常に困難でした。 その時点で、実際のモニターが必要でした。

モノクロは、一般的な考えに反して、「白黒のみ」を意味するものではありません。 モニターを指す場合、文字通り「1つの表示色」を意味します。 この色は、白、灰色、a色、または緑でした。 初期のモニターのほとんどは、mber色または緑色を表示し、緑色が優勢でした。したがって、「緑色の画面モニター」です。

真の白黒2色モニターは、初期のApple Macintoshコンピューターにのみ搭載されていました。 文字通り白黒しか表示できない9インチの小さな画面がありました。 そして、はい、それは本当の「そして」でした。なぜなら、それは同時に黒と白の両方を表示したからです。 いいえ、初期のMacはグレーを処理しなかったため、グレースケールではありませんでした。 それが作成した「シェード」は、小さなドットまたは線を追加してシェードの外観を与えることによって行われました。

古いモノクロエクスペリエンスをエミュレートできますか?

いいえ、最新のOSでは許可されていないためです。 ただし、カラー設定をゼロに簡単に設定して、モノクロに十分近い グレースケール エクスペリエンスを再現できます。

ディスプレイコントロールソフトウェアは、使用しているビデオカードによって異なりますが、AMDのCatalyst Control Center(以前のATI)を使用してグレースケールエクスペリエンスを再現する方法は次のとおりです。

Catalyst Control Centerで、モニターのメニューを展開します。 物理的な接続に応じて、「My Digital Flat-Panels」または「My VGA Displays」の下に表示されます。

適切な設定をクリックし、「彩度」設定をゼロにドラッグします。

これを行うと、すべてが即座にグレースケールモードになります。

あなたの中には、実際に定期的に「グレースケールに入る」能力を本当に感謝している人もいるかもしれません。 気を散らしたくない場合に文書やメールを入力するときに最適です。

レトロな金曜日:モノクロモニター