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SLIとCrossfireはシステムの重要な目的を果たすことができ、価格はありますが、グラフィックカードから得られるパワーを劇的に増やすことができます。

SLIとCrossfireの両方について留意すべきことがいくつかあります。 たとえば、それらのいずれかを実行するには、互換性のあるマザーボード、2つの互換性のあるグラフィックスカード、およびいわゆる「ブリッジ」が必要になります。

しかし、2つのシステムはどのように機能しますか? どれがあなたに合っているかを理解することは、それらが何をカチカチにするのかをより深く理解することによって得られることがあります。 学習に役立つガイドを次に示します。

NVIDIA SLI

SLIはNVIDIAによって開発され、基本的には同期やピクセルデータなどの情報を転送するためのGPU間のリンクとして機能します。 SLIは、SLI Bridgeと呼ばれる製品を通じて機能します。SLIBridgeは、同じモデルの2枚のグラフィックスカードを処理できます。 それは重要です。SLIで2つの異なるグラフィックカードを使用することはできませんが、同じデザインに基づいている限り、2つのカードは異なるメーカーのものであってもかまいません。

SLIは基本的に2つの異なる方法のいずれかで動作し、2つのグラフィックカードに異なる情報を提供します。 SLIは常にスレーブカードとマスターカードを使用します。マスターカードが最初のプロセッサで、スレーブが2番目のプロセッサです。 名前が示すように、スレーブカードはすべての情報をSLIブリッジを介してマスターカードに送信し、マスターカードは処理した情報を含むすべての情報を統合し、すべてをディスプレイに送信します。

SLIが機能する最初の方法は、 分割フレームレンダリングと呼ばれ、基本的には、各フレームが水平方向に半分に分割され、半分が各カードに送信されることを意味します。 フレームはピクセルに基づいて分割されるのではなく、ワークロードに基づいて分割されることに注意することが重要です。 したがって、フレームの上部にレンダリングするものがほとんどなく、下部に向かってレンダリングする必要があるものが多い場合、1枚のカードに送信される実際のフレームの量は多くなりますが、作業負荷は50%になります。

一方、 代替フレームレンダリングは、本質的に、2つのグラフィックカードにレンダリングする代替フレームが与えられることを意味します。 たとえば、カード1にはフレーム1、3、および5が与えられ、カード2にはフレーム2、4、および6が与えられます。代替フレームレンダリングは、SLIとCrossfireの両方の動作の最も一般的な例です。

AMD Crossfire

Crossfireは本質的にAMDのSLIに対する答えであり、わずかに異なる動作をします。 Crossfireはこれまでマスターカードとスレーブカードの両方を必要としていましたが、最新のバージョンではこれは不要です。 Crossfire XDMAと呼ばれる最新バージョンでは、ブリッジポートも必要ありません。代わりに、XDMAを使用して、Crossfireシステムの2つのGPU間の直接チャネルを開きます。これらはすべてPCI Express 3.0で動作します。

SLIとは異なり、Crossfireではさまざまなグラフィックスカードモデルを使用できますが、まったく役立つ場合は非常に類似したモデルを使用する必要があります。 ただし、使用する2枚のグラフィックスカードはAMDで作成する必要があり、同じ世代のものである必要があります。

SLIと同様に、Crossfireは分割フレームレンダリングまたは代替フレームレンダリングのいずれかを使用できますが、Crossfireはウィンドウモードではなくフルスクリーンモードでのみ動作するという欠点があります。 それでも、Crossfireはより多くのマザーボードと互換性があり、一般的に安価なマザーボードで利用できます。これは予算が限られている場合に役立ちます。

結論

それでは、主な違いは何ですか? 結局のところ、SLIはもう少し一貫性があり強力ですが、Crossfireはより柔軟であり、さまざまなセットアップが可能です。 SLIを購入する余裕がある場合は、おそらくより良い結果が得られますが、そうでない場合はCrossfireも素晴らしいオプションです。

Sli vs.Crossfire:彼らが何であり、どのように機能するか