Anonim

ソニーは今年後半に、後者の会社の(現在変更されている)デジタルゲームの制限付き共有ポリシーをめぐってライバルのMicrosoftをあざけりました。 新しいPlayStation 4 FAQによると、ソニーは次世代のコンソール世代で従来のディスクベースのゲームを共有することに関して利点があるかもしれませんが、デジタルコンテンツを共有することに関してはマイクロソフトのような状況です。

現在のところ、PS4ユーザーは最初に単一のコンソールを「プライマリ」システムとして登録する必要があります。 このプライマリコンソールでユーザーが行ったデジタルゲームの購入は、その後、そのコンソールにアクセスできるユーザーであれば誰でもプレイできます。 ユーザーは別の「プライマリでない」コンソールで購入したコンテンツにアクセスしてダウンロードすることもできますが、ゲームをプレイできるのは、購入したユーザーがPlayStation Networkにログインしている場合のみです。

ゲーム共有と使用済みゲームは、次世代コンソールの発売に至るまでの消費者にとって大きな問題でした。 Xbox Oneに対するマイクロソフトの最初の計画は、主にディスクを必要とせず、ユーザーの選択を制限するデジタルゲームに焦点を当てていました。 同社はその後、その方針を部分的に逆転させましたが、ソニーのPS4 FAQから明らかなように、パブリッシャーがコンテンツを管理したいという願望は、消費者が次世代のコンソール世代が進化するにつれて、ゲームやメディアの使用方法により多くの制限に直面することを意味します。

ソニーは、新しいFAQでPS4デジタルゲーム共有を概説します