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Windows 10が2015年半ばに発売されたとき、Windowsストアからアプリ、ゲーム、音楽、およびビデオを取得および管理するための洗練されたエクスペリエンスをもたらしました。 ただし、Windows 8.1に存在する制限よりも厳しい新しいデバイス制限も導入されました。 簡単に言うと、「デバイスの制限」とは、WindowsからMicrosoftアカウントで購入したアプリ、ゲーム、音楽、およびビデオにアクセスできるデバイス(デスクトップPC、ラップトップ、タブレット、スマートフォン、Xbox Oneコンソール)の最大数です。格納。 この制限を複雑にしているのは、異なる形式のコンテンツには異なるデバイス制限があるという事実です。 Windowsストアデバイスの制限の概要と、制限に達しないようにデバイスを管理する方法を以下に示します。

Windowsストアデバイスの制限があるのはなぜですか?

デバイスの制限は消費者にとって間違いなくイライラする可能性がありますが、デジタルコンテンツの作成者およびライセンサーは権利を保護し、製品の制御を維持したいため、存在します。 デジタルコンテンツ保護の最も一般的な形式は、 デジタル著作権管理 (DRM)です。これは、デジタルコンテンツの各部分をロックダウンし、一意の個別のアカウントに割り当てるスキームです。 つまり、WindowsストアからDRMで保護されたムービーを購入すると、ファイルを手動で別のユーザーのPCにコピーしても、ムービーの購入に使用したアカウントのみが再生できます。

DRMは、ユーザーエクスペリエンスを犠牲にして保護されたコンテンツの不正な配信を防止するのに比較的成功しますが、真に効果的であるためには何らかの形式のデバイス制限を課す必要があり、その理由は簡単にわかります。 デバイスの制限がないと、多数のユーザーが単一のアカウントの資格情報を共有でき、グループは映画、ゲーム、アプリのコピーを1つだけ購入して、それを数十、数百、または数千のユーザーと共有できます。

現在、多くのユーザーが複数のデバイスを使用しているため、購入を単一のデバイスにロックすることは一般的に受け入れられないソリューションです。 したがって、現在のソリューションは、ユーザーが複数のデバイスで購入したコンテンツにアクセスできるようにするだけでなく、それらのデバイスの数に制限を設定することです。その制限は、コンテンツ作成者の権利の保護とポジティブなユーザーエクスペリエンス。

Microsoftの場合、同社はWindowsストアから購入したコンテンツのデバイス制限を設定するためにApple、Google、Adobe、および他の多くの企業に加わりました。 次に、これらの制限がコンテンツタイプに応じてどのように変化するかを見ていきます。

Windowsストアデバイスの制限

マイクロソフトは、Windowsストアで利用可能なコンテンツを、(1)アプリとゲーム、(2)音楽、(3)映画とテレビの3つの主要なカテゴリに分けます。これらの主要なカテゴリは、特定のコンテンツの入手方法に基づいてさらに細分化されます(例: 、Grooveサブスクリプションを介してストリーミングする、PCまたはコンソールでビデオを表示する、スマートフォンで表示するのではなく、完全にアルバムを購入する)。 これら3つのコンテンツ領域を代表するさまざまな出版社および業界グループによってMicrosoftに課された要件により、それぞれに異なるデバイス制限があります。

  • アプリとゲーム: 10台のデバイス
  • 音楽(購入済み): 5台のデバイス
  • 音楽(Grooveサブスクリプション): 4台のデバイス
  • 音楽(Legacy Xbox Music Pass): 6デバイス
  • 映画とテレビ(購入/レンタル): 5台のデバイス

ご覧のとおり、WindowsベースのデバイスとMicrosoftコンテンツエコシステムに深く投資しているユーザーにとって、これらのさまざまなデバイスの制限を追跡すると、すぐに混乱を招く可能性があります。

Windowsストアデバイスを表示および削除する方法

上記のデバイス制限の1つにぶつかった場合、または特定のデバイスを所有しなくなってアカウントから削除したい場合は、Microsoftアカウントにログインして登録済みのデバイスを表示および管理できます。

ログインしたら、ナビゲーションバーの[ デバイス ]をクリックすると、前述のコンテンツタイプに基づいてアカウントに登録されたデバイスを表示するオプションが表示されます。 たとえば、 アプリとゲームデバイスをクリックすると、アクティブなMicrosoftアカウントを介してWindowsストアからアプリまたはゲームをダウンロードしたすべてのデバイスのリストが表示されます。

デバイスは名前と種類ごとにリストされ、アクティブなアカウントを介して最初のコンテンツがダウンロードされた日付も確認できます(Microsoftが 最新の コンテンツダウンロードの日付もリストした場合、このリストがより役立つことがわかります)。

アカウントからデバイスを削除するには、エントリの右側にある[ 削除 ]をクリックします。 デバイスが削除されると、Microsoftアカウントで取得したコンテンツにアクセスできなくなることを通知する確認ウィンドウが表示されます。 続行するには、「準備ができました…」ボックスをオンにして 、[ 削除 ]をクリックします。

Microsoftアカウントに新しいデバイスを追加する(または以前に削除したデバイスを再度追加する)には、Microsoftアカウントでデバイスにログインし、Windowsストアから新規または既存のコンテンツをダウンロードします。 デバイスは自動的にアカウントに登録され、デバイスリストの上部に表示されます。

ユーザーはApps&Gamesデバイスを自由に追加および削除できますが、音楽やビデオの購入に関連するデバイスには重要な制限があります。 ユーザーは、30日ごとに1回だけ、音楽、映画、およびTVコンテンツに関連付けられているデバイスを削除できます。 この追加の制限は、これらのタイプのコンテンツのデバイスの下限と相まって、さまざまなデバイスでWindowsストアからメディアを表示するユーザーは、30日間のウィンドウに到達しないように慎重に使用を計画する必要があることを意味デバイスの取り外し。

デバイスとしてのXboxに関する注意

前述したように、Xbox Oneは音楽、ビデオ、および今後の更新により、ユニバーサルWindowsアプリのデバイスとしてカウントされます。 ただし、これは現在、Xboxソフトウェアに関しては逆には機能しません。 つまり、Windowsストアで現在利用可能なユニバーサルアプリとゲームは、Xbox Oneを含む最大10台のデバイスにインストールできますが、ネイティブXbox Oneゲームの動作は異なります。

具体的には、ユーザーは購入したXbox Oneゲームにプライマリコンソール(アカウントの「ホーム」コンソールとして指定されたデバイス)およびコンテンツを所有するアカウントがアクティブにログインしている限り、他のXbox Oneにアクセスできます。 Xbox Oneは、一度に2台のコンソールというデバイスの制限をゲームに使用しますが、ユーザーは、適切なMicrosoftアカウントでログインしている限り、ほぼすべてのコンソールでプレイできるため、2番目の「非ホーム」コンソールをより柔軟に使用できます。

Windowsストアデバイスの制限の理解と管理