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新しいSteamOSおよびSteam Machineエコシステムの主要な機能は、ホームネットワーク接続を介してゲームをストリーミングできることです。これにより、ユーザーは強力なPCでゲームをレンダリングできますが、リビングルームの小さな静かなデバイスでゲームをプレイできます。 このコンセプトは、問題のあるOnLiveサービスや新しく発表されたPlayStation Nowに似ていますが、より広範なインターネットではなくホームネットワークに限定されています。

この機能を数か月にわたって宣伝した後、Valveはベータ形式のストリーミングを有効にしてテスターを選択しました。機能の動作のビデオはすでにオンラインで表示されています。 上記のYouTubeユーザーDevin Watsonの動画は、Intel Core i5 CPUと統合グラフィックスを搭載したLenovo T410に人気のあるアーリーアクセスゾンビサバイバルゲームDayZストリーミングを示しています。 ラップトップのパフォーマンスは比較的低いものの、家のどこかにある高性能なゲーミングPCでレンダリングされているため、ゲームは見栄えがします。

報告されている遅延はほとんどないので、Steamホームストリーミングは、ゲーマーが幅広いコンピューティングデバイスでゲームを楽しむための柔軟性を提供するだけでなく、LinuxベースのSteam Machinesの価値を大幅に高めます。 ValveはLinux向けゲームの開発を推進していますが、大半のゲームは依然としてWindows向けに書かれています。 ただし、ストリーミングを使用すると、WindowsゲーミングPCはオフィスでゲームを簡単にレンダリングしてLinux Steam Machineにストリーミングし、Steam Machineの初期の所有者がすぐに楽しめるタイトルの数をすぐに増やすことができました。

SteamOSは現在ベータ版で提供されており、今年後半に発売される予定です。 現在、ホームストリーミングなどの主要な機能は一部のテスターに​​限定されています。

Valveは、steamosホームストリーミングのクローズドベータテストを開始します