いくつかの点で、Androidフォン(私の古いBlackberry Curveとは対照的に、実際のスマートフォン)を手に入れることは、おそらく私がしばらくして下した最悪の決断の1つでした。 ああ、オペレーティングシステムに問題はありません。また、ハードウェアに問題はありません(破損し続けるメモリカードを保存します。ただし、交換は簡単です)。 実際、デバイスとサービスプロバイダーの両方に満足しています。
私がそれが悪い決定だったと思う理由は、一言で要約することができます:ゲーム。
モバイルゲームは、概して、ほとんどの人が利用できる最も中毒性の高い体験の一部です。 率直に言って、彼らは仮想麻薬です。 彼らは、人々が遊び、遊び、遊び、遊びを続けるデジタルドラッグです。 この記事を書いているときでも、クラッシュオブクランをほぼ強制的にチェックしています。 私はAngry Birdsをダウンロードしたいと思っています。 Candy Crush Sagaを試してみたいと思っています。トイレに行くたびにテトリスのプレイを止めることはできません。
私は確かにこれだけではありません。 私のガールフレンド(彼女自身のスマートフォンを持っていない)は、余暇があるときはいつでも私のものを盗むことを主張します。 彼女は自分のゲームのライブラリ全体をインストールしています。 私はそれらを実際に演奏したり、理解したりはしませんが、私の理解では、彼女は私と同じ理由、つまり軽い中毒です。
これを読んでも、少なくともあなたのゲームの1つについて考えている人が数人以上いることを保証できます。 ねえ、最近携帯電話をチェックしましたか? アプリの1つに注意が必要です。
今日、私は不思議に思うようになりました…これらのゲームをとても中毒性のあるものにしているのは何ですか? 彼らはどのくらい正確に彼らの爪を私たちの精神に深く沈め、魚のように私たちを引き寄せますか? そして、なぜそんなに多くの人々が、プレイを止めるために自分の電話をオフにすることができないように見えるのでしょうか?
その一部は、これらのゲームのアクセシビリティに関連しています。 文字通り、ポケットに手を入れて携帯電話を引き出すだけです。 あなたがそれを知る前に、あなたはすでに1時間を無駄にしました。
もう1つの理由は、現在のモバイルゲームが技術的に「完成」したことがないことです。 私たちの知覚では、実際に「完成」したことはないため、私たちは戻ってくることを余儀なくされています。 さらに、タスクを完了した場合よりも鮮明に覚えています。 これは、Zeigarnik効果として知られているものです。 テトリスの持久力の説明として仮定されている心理学的理論。
もちろん、Zeigarnikエフェクトは、真に中毒性のあるモバイルアプリの方程式の一部にすぎません。 ノッティンガムトレント大学の国際ゲーム研究ユニットのディレクター、マークグリフィスによれば、多くのモバイルゲームはスロットマシンで見られるのと同じ基本原理の多くを使用しています。
「ゲームの基本的な心理的原理の1つであるゲームデザインのビルディングブロックは、「オペラントコンディショニング」の概念です。グリフィスは説明しました。 「スロットマシンのように、ゲームはいくつかのアクションに報酬を与え、他のアクションを罰します。これから学習します。 予測可能な場合は退屈になるため、ゲームはランダム強化比スケジュールと呼ばれるものを使用します。 それは人々がより長くそれに反応し続けるようにします。 報酬は厚くて速く、その予測不可能性はプレイの持続性につながります。」
それは、「フリーミアム」ゲームがスロットをミラーリングする唯一の方法でもありません。 多くのカジノは実際のお金の代わりにチップを使用していますが、無料プレイタイトルは「判断の中断」として知られる概念を利用しています。基本的に、彼らはあなたの実際のお金をコイン、宝石、ポイント。
グリフィス氏は、「違いがないと思われるなら、服に70〜100ドルをつぎ込んだら、5ドル札で支払いを試してみてください。 きっと違う気分に気付くでしょう。」
ギャンブルとは別に、モバイルゲームに魅力をもたらす最後の要素が1つあります。
グリフィス氏は、モバイルゲームは「完全に認知的に消費されています」と続けています。 「集中力の100%が必要です。 病みつきになるという意味ではありませんが、完全に魅力的です。」
グリフィスは、これが完全に悪いことではないことをすぐに警告しました。 「それは素晴らしい医学的用途に置くことができます。 化学療法から回復した患者は、心がゲームに集中している場合、鎮痛剤の必要性が少ないことが示されており、皮膚状態の子供についても同じことが示されています。
モバイルゲームに魅力をもたらすものを決定したので、最後に質問が1つあります。
いいえ、そうでもありません。
結局のところ、ゲームはあなたがそれを作るものです。 多くの人がカジノにアクセスしてスロットをプレイできるのと同じように、多くの男性と女性は携帯電話に負けずにモバイルゲームをプレイできます。 スマートフォンのゲームは確かに魅力的ですが(おそらく危険なほど)、最終的には心配する必要はありません(自分で制御できる限り)。
「嗜癖は文脈に入れなければなりません」とグリフィスは述べた。 「それがあなたの人生の残りに負の影響を与えているなら、それは中毒です。 しかし、あなたが負の結果をもたらすことなく何時間もゲームをプレイできる人なら、それは人生を向上させる経験になる可能性があります。 私は1日14時間プレイするゲーマーの研究を行ってきました。 彼らの状況の1つが変わり、彼が将来の妻に会ったとき、彼はより少なくプレーした。 他の理由で不健康かもしれませんが、必ずしも中毒性があるわけではありません。」
とはいえ、グリフィスは「人々は可能な限り十分な情報に基づいた選択をするべきだ」と結論付けました。 潜在的に中毒性のある構造で何かを購入しようとするなら、金銭的な警告は私が支持するものになるでしょう。」