ビデオゲームに関しては、興味深い事実があります。
1985年以前にはゲーマーはいませんでした。
1970年代後半にはAtari 2600があり、当時の人気のコイン式アーケードマシンから多くのゲームが移植されました。 1980年代には任天堂のエンターテインメントシステムがありましたが、これにはアーケードから移植された多くのゲームもありましたが、そのコンソールが異なったのは、特にホーム専用に設計されたロングプレイタイトルを持つ最初のシステムであったことです。 ゼルダの伝説の ロールプレイングゲーム。 実際、最初の真のホームゲーマーを生み出したのはNESでした。 これは、すべての意図と目的にとって、現在ゲーマーとして知られているものが1985年以前には存在しなかったことを意味します。
PCゲーマーは85年にNESの前に存在したと言えますが、1990年まで広く売れなかったAd LibサウンドカードまでDOSゲームはブリープとブループを超えて何も得られなかったので、私はそれに加入しません。そのサウンドカードとCD-ROMは、間違いなく史上最高のDOSゲームをもたらしましたが、それはNESが市場にしっかりと登場した後、すべてうまくいきました。
さて、1985年から現在は30代前半から40代半ばの熱心なゲーマーである人々が大勢いますが、問題があります。
ゲーム市場は、その人口統計学で何をするべきか全く手がかりがありません。
非公式には、22歳を過ぎてもまだビデオゲームをプレイしている人は誰でも古いおならと見なされます。 その理由は、子供が18歳で高校を卒業し、4年間の大学に通い、22歳で卒業し、その時点で労働力を入力し、ゲームをするのをやめると想定されているためです。 まあ、私と同じように、誰かが23歳になると、彼らは長い間ゲームをやめないことを知っています。
古い学校の販売人口統計では、魔法のターゲット市場は18歳から27歳までの人々です。 これは、その人口統計が絶対に価値のないジャンクに最も多くのお金を浪費しているためです。つまり、彼らはそれがくだらなくても何でも買うでしょう。 ほとんどの場合、ほとんどの人は脳を成長させず、30代に達するまでがらくたにお金を使うことをやめないので、その仮定は絶対に正しい。
30歳から45歳までのゲーマーのこの人口統計が残っています。間違いなく若くもなく、間違いなく年をとっていませんが、ゲームに大金を費やすことは完全に喜んでいます…
…そしてゲーム業界は彼らに再考を与えません。 実際、それらは数が非常に強いにもかかわらず、ほとんど完全に無視されます。
ゲーム業界が偶然に完全に発見した唯一のことは、現代のコンソールで古いタイトルを再リリースすることは、「30歳以上」の人が本当に望んでいたことです。 最新のコンソールにはすべて、「8」、16、32、64ビットの古いゲームを購入できる「レトロ」エリアがあり、多くの人がこれらのタイトルを購入しています。 彼らは安いだけでなく、意図した観客がゲームに精通しているので良い売り手です。
ただし、問題があるのは、30〜45人の観客に対応するために作成された新しい(キーワード)ゲームがないことです。 結局のところ、レトロはこれまでのところしかありません。
30〜45人のゲーマーは実際に何が好きですか?
好みはさまざまですが、これがその人口統計が求めているものです。
1.長期にわたるシングルプレイヤーキャンペーン
新しいゲームの現在の傾向は、オンラインマルチプレイヤーが1番目の機能であるべきであり、30〜45の人口統計が望むものではないということです。 彼らは、没入型のロングプレイシングルプレイヤーキャンペーンとして最初に設計されたゲームで成長しました。 これの良い例は ダンジョンキーパー です。 そのゲームはとても面白く、自分のペースでプレイでき、イライラせずに完了するのに非常に長い時間がかかります。 別の良い例は、オリジナルの スタークラフト です。 優れたシングルプレーヤーキャンペーン、優れた戦略、わかりやすく、本当に楽しいゲームプレイがあります。
2.映画のようではなく、ゲームのように遊ぶ
30〜45歳の人口は、ゲームのように振る舞うゲームが好きです。 これが意味することは、彼らは通常、ストーリーラインでチャンピオンのゲームプレイをするか、または「見ないでプレイするものをくれ」と言います。
ストーリーラインに不必要な労力をかけるタイトルが多すぎるため、30を超える人は、悪者を見つけて顔を撃つことだけを望んでいます。
本当に素晴らしいゲームは、ゲームに不必要な説明を通して伝えるのではなく、あなたの心の中にあるストーリーの絵を描くことができます。 その素晴らしい例が ポータル です。 そのゲームが見事に行うことは、あなたがパズルを解き続けてゲームプレイを楽しむことができるように、あなたが 知る必要があることだけを提供することです 。 このゲームは、ある時点で「スピーディなものが入って、スピーディなものが出てくる」とパズルを説明するときに、博覧会に関して楽しいことさえします。
3.完全なゲーム体験を得るためにとんでもないアドオン要件を必要としません
これは、30〜45人のゲーマーを即座に怒らせるものの短いリストです。
- 彼が持っているコンピューター(PCゲームの場合)は、ゲームを実行するのに十分な速さではありません。
- コンソール(コンソールゲームの場合)は、愚かなことをするためだけに購入した特定のハードウェアを必要とします。
- 彼らのインターネット接続は、ゲームをスムーズに実行するのに十分な速さではありません(帯域幅の要求が大きすぎる場合は、ゲーム開発者側のプログラミングが悪い)。
- ゲームが完全な小売価格で購入された場合でも、何かを特別に 購入し ない限り、ゲーム全体はロック解除されません。
フレーズにまとめると、これはゲームで30代以上が望んでいることです。
「このゲームを購入すると、PCまたはコンソールがスムーズに実行されます。このゲームを実行するためだけに、他の価値のないプラスチック製品を購入する必要はありません。機能のロックを解除するためにオンラインでサインアップする必要はありません。ゲーム機能を使用するために追加料金を支払う必要はありません。」
簡単そうに聞こえますが、そのチェックリストに失敗したゲームの数に驚くでしょう。
ゲーム業界は目を覚まし、年配の人々のために良いゲームを作り始めるでしょうか?
現時点ではそれは不確定ですが、業界は、子供だけが行く価値のある唯一の人であると依然として固く信じています。
彼らは、30歳以上の人々がたくさんいるので、彼らの財政のコントロールを取り戻し、ゲームで燃やすための数ドルを持っているので、彼らに合ったものを買うためにそこには何もないと考えるべきです。 確かに子供たちにはたくさんのものがありますが、彼ら自身に関しては「レトロ」が彼らの持っているすべてです。
