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サムスン製のヘッドセットを含む新しいヘッドセットが最近発表されたため、Mixed Realityはより多くの視聴者に仮想現実体験を提供する態勢を整えています。 今後のWindows 10クリエーターのアップデートでは、複合現実ヘッドセットと刷新されたEdgeHTML16のサポートが提供されます。 これは、VRサポートがWebVRフレームワークを介してMicrosoft Edgeに追加されることを意味します。 A-Frame、BabylonJS、ReactVR、およびthree.jsには、Windows Mixed Realityのサポートが追加され、それぞれに異なる機能が追加されます。

BabylonJSとA-Frameは最も包括的なものであり、WebGLコンテキストスイッチングおよび没入型ビューとともにモーションコントローラーを使用できます。 ReactVRとthree.jsは、没入型ビューとWebGLをサポートしますが、モーションコントローラーはサポートしません。ゲームプレイよりもビデオコンテンツの再生などに適しています。 開発者はモーションコントローラーを統合して、何でも好きなことを行うことができます。したがって、理論的には、ビデオをすばやく実行して見たい部分にたどり着くなどのことは、単純なタイムラインバーを超える方法で可能になるはずですビデオフィードの下部。

ゲームパッドAPIを使用すると、サイトがコントローラーと対話でき、サードパーティのミドルウェア統合を使用して、可能な限り多くの生活の質を改善できます。 目標は、ヘッドセット内のコントローラーの正確なレンダリングを可能にすると同時に、ボタンをアクションにマッピングし、仮想ヘッドシートボタンのリアルタイム操作も可能にすることです。 これにより、ユーザーは、仮想世界で物事を動かすときに、物事が現実世界のどこにあるのかをより視覚的に把握できるようになり、VRセッションを終了することから生じる戸惑いの一部を取り除き、自分の正確なポジショニング。

WebVRエクスペリエンスの最も有望な部分の1つは、できるだけ多くのMixed Reality PCをサポートすることを目標とすることです。 これは、低スペックのユニットがゲームアプリケーションではうまく動作しない可能性があることを意味する場合でも、すべての種類のビデオで正常に動作できるはずです。 Edgeは、複数のグラフィックスカードを搭載したデバイスを含むラップトップおよびデスクトップハードウェアで動作するように最適化されます。 1つの警告は、開発者自身が最新バージョンのWebVRフレームワークを使用している場合にのみサポートが機能することです。 そうでない場合、エンドユーザーは、テクノロジーを利用できるデバイスにより制限されます。

Edgeは、VRを使用できる最初のブラウザーであり、通常の2Dサイトの表示、お気に入りとタブの管理、そして通常はブラウザーでできることすべてを基本的にVRでのみ可能にします。 ただし、実用的なレベルでは、複合現実ヘッドセットを使用して、電子メールや研究などの通常の在宅作業をすべて行うことは最良の選択肢ではありません。 眼精疲労と眼精疲労は、約20分程度で物事に関与する可能性があります。そのため、最も重要なタスクで長時間使用することは賢明ではありません。 試してみるための実験として、メールをいくつか書いたり、それを使って映画を見たりすることができます。しかし、それがほとんどの人の日常生活の一部であるとは考えられません。

VRでのWebブラウジングの背後にあるアイデアはエキサイティングであり、タスクに集中する必要がある場合、人々をより効率的にすることができます。 あるタブから別のタブに頻繁に移動し、あまりにも多くの作業をしすぎている場合は、VRでタスクを表示すると、タスクが明確になり、より集中できるようになります。 長い目で見れば、これは生産性の向上に大きな恩恵をもたらす可能性がありますが、最初から生産性を発揮するよう配線されていない限り、それを保証するものではありません。 マイクロソフトは複合現実とオールインしているようで、今後数年間はヘッドセットにとって興味深い時期になるでしょう。

動作するにはかなりの電力が必要です。そのため、最低品質のデバイスの購入に固執する人はそれを利用できません。 高齢ユーザーのように、通常これらのデバイスを使用するユーザーの一部は、VRヘッドセットと、AltSpaceVRやその仮想会議場などのよりソーシャルな側面を持つ人々を支援する能力から多くの利益を得ることができるため、これも残念です。 うまくいけば、ヘッドセットが300ドルの価格帯から始まり、VRの複合現実バージョンがPC市場での拡大を可能にすることを願っています。 ハイエンドのヘッドセットは間違いなく革命的でしたが、その高コストは技術の成長を制限するでしょう。 コアテクノロジーを利用可能にすることはできますが、価格設定のスケーリングは完璧です。 これは、PCを購入するのに非常によく似ています。ごくわずかなお金で仕事をするPCを手に入れることができます。

低価格で販売されているコアデバイスの水門を開くことで、より多くの人が試してみることができ、それによって生活が改善される可能性があります。 低所得家庭にコンピューターを導入することで、簡単に研究を行ったり、より良い仕事に応募したり、従来の個人で行うことができない側でお金を稼ぐ手段にアクセスしたりするだけで、生活を向上させることができます-人の方法。 VRをできるだけ多くの人が利用できるようにすることで、人々は社会不安の問題に対処し、その過程で自分自身を良くすることができます。 また、自然に恥ずかしがり屋で、シェルから出て開けるのにいくらかの助けが必要な人にとって、コミュニケーションのより簡単な手段を提供できます。 VRには多くの未開発の可能性があり、その一部は最終的に膨大な種類のヘッドセットとオンラインアプリケーションでの使用によって活用されるようになりました。つまり、テクノロジー全体としては未来は非常に明るいことを意味します市場には非常に多くのヘッドセットがあるため、一部のヘッドセットは必然的に道端に落ちます。

出典:Windowsブログ

Windows複合現実webvr拡張はvrのゲームチェンジャーになる