AllThingsDが 月曜日に報告した調査会社IHSによる分析によれば、MicrosoftのXbox Oneは、SonyのPlayStation 4よりもビルドに90ドル多くかかります。 PS4の381ドルから471ドルの合計製造コストで、Xboxの価格が競合他社よりも100ドル高いことを考えると、90ドルの差が顕著です。
両方のコンソールの最大のコストは、CPUとGPUの機能を1つのチップに組み合わせた約110ドルのAMD部品であるAPUです。 少なくともMicrosoftにとって、もう1つの大きなチャンクはKinectセンサーで、推定コストは75ドルです。 SonyはPS4用に60ドルのカメラアクセサリーを提供していますが、コンソールには付属していません。
最もコストの高いコンポーネントを締めくくるのは、システムメモリ、つまりRAMです。 Xbox Oneは推定コストが60ドルのDDR3メモリを使用し、PS4は約88ドルで鳴るハイエンドのGDDR5メモリを使用します。 PS4に搭載されているより高速なメモリは、未加工の理論上の性能に関して、Xbox Oneよりも優れたコンソールを提供する重要なコンポーネントです。
製造コストが小売コストを下回っていても、最近のコンソールでは珍しいことですが、ソニーとマイクロソフトは短期的にはお金を失う可能性が高いでしょう。 小売業者との収益分割、送料、広告、そしてもちろん研究開発はすべて、各コンソールの真の生産コストにかなりの金額を追加して顧客に提供し、アナリストがMicrosoftだけで1ドルも失う可能性があると見積もっています今年の製品で10億。 しかし、製造コストが下がれば長期的な売上高は利益率が高くなり、ゲームのライセンスとデジタルコンテンツの購入からの収益も考慮されるため、両社はこのコンソール世代の前半のサイクルよりも早く「損益分岐点」に達すると予想されます。
PlayStation 4は11月15日に399ドルで北米で発売され、29日金曜日にヨーロッパで発売されます。 Xbox Oneは11月22日金曜日に「世界的な」ローンチを行い、価格は499ドルでした。 両方のコンソールの初期出荷は数時間以内に完売しました。