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マイクロソフトの今後のXbox Oneコンソールの宣伝機能の1つは、ゲームプレイビデオをオンザフライで記録および共有する機能です。 Xbox OneプラットフォームアーキテクトMarc Whittenとの月曜日のインタビューによると、ゲーマーは解像度が720 / 30pに制限されているため、レコーディングの品質にいくつかの制限があります。

啓示は、 IGN の毎週行われる「Ask Microsoft Anything」セッションの1つで発生しました。 Xbox One Game DVRと呼ばれるMicrosoftのコンソール上のビデオキャプチャサービスは、テレビDVRと同様に、ゲームプレイの最後の5分間を自動的に記録します。 これにより、ユーザーは事前に記録を設定しておくことなく、思い出に残るゲームの瞬間をキャプチャできます。

もちろん、ユーザーは手動録画セッションをトリガーし、映像を編集し、Xbox Liveで共有することもできます。 保存されたすべての記録は、MicrosoftのXbox Liveのクラウドインフラストラクチャにアップロードされます。

Xboxアーキテクトマークホイッテン/ APフォト、テッドS.ウォーレン

この問題は、ローカルハードウェアを使用して任意の解像度でゲームプレイをキャプチャすることに慣れているゲーマーに、30fpsで720pに制限されると言われたときに発生します。

ゲームDVRは、720p 30fpsで美しいクリップをキャプチャします。 ゲームDVRで最初に目にするのは、コンソールにアップロードサービスが統合されていることです。 このサービスを使用すると、コンテンツを管理、編集、共有できます。 クリップはクラウドに保存されます。 また、ゲームがゲームDVR機能に基づいてゲームプレイの「マジックモーメント」ビデオを作成し、すべてシームレスに統合されていることを確認できます。 これらのクリップは、Xbox Oneガイド、独自のゲームDVRコレクション、およびシステムでゲーマーカードを見ているときに見ることができます。

すべてのXbox Oneゲームがコンソールの最大解像度1080 / 60pで実行されるわけではありませんが、 Forza 5 などの一部のゲームでは、より高い解像度とフレームレートを利用できます。 この品質を維持する代わりに、Xbox Oneは記録された映像を720 / 30pにダウンスケールします。

Microsoftがこのコンソール世代のために大規模なクラウドプッシュを行っているため、同社は何百万もの1080pゲームプレイビデオの転送と保存がサーバーに与える影響を制限したいと考えています。 幸運なことに、可能な限り最高品質のソースマテリアルをキャプチャする必要があるゲーマーとレビュアーにとって、マイクロソフトは、既存のローカルキャプチャカードがゲームプレイの記録のためにXbox Oneで引き続き機能することも最近確認しました。

Elgato Game Capture HDなどの製品は、ゲームプレイ用のHDCPがコンソールにないため、Xbox Oneで動作します。

Microsoft Game StudiosのVP Phil Spencer氏は先週の木曜日に Polygon に、Xbox OneのゲームプレイはHDCPに邪魔されないが、Blu-rayビデオやNetflixストリーミングなどの他のコンテンツは当然のことだと語った。 これは、MicrosoftのXbox 360に関するポリシーの続きです。一方、SonyはPS3でHDCPを使用してゲームプレイさえも暗号化し、ユーザーはキャプチャのためにコンポーネントアナログビデオに頼らざるを得ません。 これはPS4のオプションではありませんが、コンソールはXbox Oneと同様のコンソールベースのキャプチャシステムを利用します。

Xbox OneゲームDVRは720 / 60pに制限され、ゲームプレイはhdcpフリーに