Anonim

2011年、ベテランのゲーム会社Epic Gamesは、Unreal Engine 3の印象的なグラフィックデモを作成しました。PCハードウェア向けに書かれた「サマリタン」と呼ばれるデモは、コンソールゲームメーカーに次世代のゲームパフォーマンスがもたらすものを示すEpicの試みでした。

Epicは、1080pの解像度で毎秒30フレームで必要な詳細レベルを提供するには、次世代コンソールから2.5テラフロップが必要になると推定しました。 2011年には、この要件を満たすために3つの最高水準のNVIDIA GPUが必要でしたが、その数は2012年に単一のGTX 680に落ちました。

ソニーとマイクロソフトからの次世代コンソールの差し迫った発売により、特に新しいアンリアルエンジン4に関して、コンソールがEpicのビジョンをどれだけ再現できるかを見る時が来ました。ソニーは、「エレメンタル」と呼ばれるUE4デモを表示しましたPS4の発表。 多くの人は、PS4がPC上の同じデモと比べて品質が著しく低いことをすぐに特定しました。

PCとPS4でのUnreal Engine 4“ Elemental”デモの比較( PC Perspectiveから )

PS4の技術的な詳細が利用可能になると、品質の違いの理由が明らかになりました。 コンソールのAMD CPUおよびGPUは、合計で約2テラフロップしかプッシュできないことが判明しました。これは、Unreal 4デモで要求される2.5テラフロップをはるかに下回っています。 今週初めのXbox Oneの発表により、状況はさらに厳しくなった。 Microsoftの最新のコンソールは、PS4よりもさらに低いパフォーマンスを実現でき、この世代のコンソールに対するEpicの希望を打ち砕きます。

アンリアルエンジン4は引き続き両方のプラットフォームでゲームをパワーアップするために使用されますが、開発者は2年前のオリジナルのアンリアル3デモでさえ約束された品質レベルに簡単に到達することはできません。

この実現により、Epicからの失望が生じました。これは、両方のコンソールから予想より低いパフォーマンスを指摘することをheしませんでした。 最近の例として、EAのCTOであるRajat TanejaはXbox OneとPS4を称賛し、「市場で最高のPCを先取りする世代」と呼んでいます。

エピックゲームズVPマークレイン

エピックの副社長であるマーク・レインは、タネジャ氏の主張を「でたらめ」と呼び、彼の会社の状況への対応にすぐに応えました。

次世代コンソールのパフォーマンスレベルは予想より低い場合がありますが、将来の改善が期待されます。 すべての新しいプラットフォームと同様に、開発者が新しいハードウェアとソフトウェアに慣れるには時間がかかり、現在理解している制限を超えて追加のパフォーマンスを引き出す可能性のある新しい手法を発見します。

ソニーとマイクロソフトの両方に対する主要な批判は、これまでのところ、リアルタイムゲームプレイに関して、どちらのコンソールでもほとんど示されていないことです。 Unreal Engine 4のような技術デモは重要ですが、ゲーマーは来月のE3で予想されるより現実のゲームが紹介されるまで、コンソールの品質とパフォーマンスレベルの判断を控えるべきです。

Xbox OneおよびPS4は、完全な非現実的なエンジン4エクスペリエンスを提供できません