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マイクロソフトは、Xbox Oneを単なるゲーム機以上のものとして位置付けています。 同社は、消費者がこのデバイスを家族全員の中央メディアプラットフォームとして採用することを望んでいます。 音声およびモーション制御機能を備えたKinectセンサーはこのミッションにとって重要であり、今日マイクロソフトはKinect 2.0が2人の音声を同時に追跡および理解できることを明らかにしました。

このニュースは月曜日、ロンドンのEurogamer ExpoでMicrosoftのVP Phil Harrisonによって配信されました。 複数の音声を同時に追跡することは、メディアアプリケーションとゲームアプリケーションの両方に役立ち、Microsoftがこれまでコンソールのプレビューで宣伝してきたマルチプレーヤー/マルチユーザーシナリオを作成できます。 新しいKinectセンサーは、音声追跡に加えて、カメラを介してさらに多くのユーザーを同時に追跡できます。最大6人の異なるユーザー間の最大25の関節です。

さらに良いことに、ゲーマーはビデオの解説のためにこれらの新しいKinect機能を使用することができます。 Xbox OneがゲームプレイのDVR機能をサポートし、ユーザーがゲーム内のエクスプロイトのクリップを記録、編集、アップロードできることを既に知っていましたが、ハリソン氏はExpoでXbox Oneが記録と編集をさらにサポートすることも明らかにしましたこれらのクリップのビデオ解説。 Kinectのカメラとマイクを使用して、プレイヤーはゲームプレイクリップについての考えを記録し、オプションでゲームプレイの映像の上に、ピクチャーインピクチャースタイルのプレゼンテーションのようにコメントを重ねることができます。 これらのビデオは、友人だけと選択的に共有したり、公開したり、完全に非公開にしたりできます。

Xbox Oneは、北米を含む13の市場で11月22日に500ドルの価格で発売されます。 主要なライバルであるソニーのプレイステーション4は、11月15日の1週間前に北米で400ドルで発売されます。

Xbox Oneのkinectは2つの音声を同時に理解できます